相信能在这看帖子的至少不会对魔力2很陌生,那我就开门见山的直接分析魔力2中弓手加点面临的问题。
首先,先将属性点对属性的影响阐述一下:
相对魔力1的不同点在于,魔力2中弓手需要考虑的属性多了灵巧这一项,从上表我们可以清晰的看出敏捷与灵巧的不同之处。
选择高敏则能带来高俊敏,高反击;选择高灵巧则能带来高魔法值,高命中,高必杀。
其中反击与弓手无关,而且灵巧与敏捷所增加的俊敏差距并不明显,基于魔力2与魔力1战斗模式的不同,个人认为满敏的加点方式至少对于弓手并不是至关重要。
接下来我对于敏捷的存在必要性进行了思考,弓手能否放弃敏捷?
基于这个问题,我进行了几组加点的尝试(在35级的情况下、红色高亮代表在几种组合中属性达到最高的情况):
1、83力量83灵巧
2、83力量83敏捷
3、83力量44灵巧39敏捷
从以上3组数据可以看出,在35级时只拥有319血量是不现实的,不论任务或者决斗都过于脆弱,基于这一现状,开始增加在体质中的属性投入:
4、39体质83力量44灵巧
5、20体质73力量73灵巧
6、39体质83力量44敏捷
4、6组的数据拥有相当高的血量,但缺点同样明确,低俊敏低必杀,这样的弓手已经脱离了传统意义,而第五组加点则让我眼前一亮,虽然没有很高的数值,但是也没有明显的缺点,于是开始着手进行改进。
7、29体质83力量44灵巧10敏捷
8、41体质42力量42灵巧41敏捷
从第四组加点而改进的7、8组,充分贯彻了中庸的理念,特别到了第八组加点,平均分布的出现,但是效果并不是太理想,在基础攻击力上的薄弱过于明显。
9、27体质73力量51灵巧15敏捷(创建时10 5 0 15,以后每2级,4力3灵1体,后期可以减体补敏)
10、27体质73力量66灵巧(创建时10 5 15,以后每2级,4力3灵1体,完全放弃敏捷)
最后2组是我觉得比较成熟的加点方式,针对第七组数据的修改而产生的第九组,以及略显极端的放弃敏捷全部投入灵巧的第十组。
在分析前8组数据之后,我对弓手在35级时所应达到的属性进行了指标化:
第九组也是基于这个指标而产生的,而在是否需要这15敏的选择上,大家可以看到,15敏所带来的较为重要增益是3攻击6俊敏,而抛弃15敏全部投入到灵巧上则带来了:36魔法、13命中与9必杀,大家见仁见智了。
在经过10组数据的分析比较之后,我得出了对弓手的认识为:中等的血量维持自己的存活,较高的灵巧以及俊敏保证技能与攻击的施放速度,不俗的魔法确保续航能力,高必杀与高命中将点杀与打断完美演绎。
最后,根据目前从日服流传回来的经验看,影响红条的(人物行动条)是俊敏力也称为后敏力,并不是人物5大属性中的敏捷,而影响黄条的(技能施放条)是技能等级与装备的附加属性,与灵巧无关.
以该消息来看,我有更充分的理由放弃敏捷,选择灵巧了.
简化加点选择来说,1体4力3灵,是个不错的选择.
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