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任务型传教加点分析
2008-11-06           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:thales5525
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  首先说两句废话:本人不喜欢PK,玩魔力的乐趣一是做任务,二是收集宠物图鉴。所以,PK传教我不做讨论,这里我就说任务型的。

  按照官方数据,加点的数据是:

  体质:1点体的影响是9.3的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复

  力量:1点力的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢复,1.4命中

  灵巧:1点灵敏的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击

  速度:1点敏捷的影响是:0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0后敏力,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击

  精神:1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5命中,0.6暴击,0.6反击

  任务的话,主要是BOSS,作为传教首先要能保证自己的生命,其次是要能为DPS提供强有力的支援。所以,我认为传教的属性应该是高血高精,在补充一定的敏或灵。加灵巧和敏捷是为了出手速度(红条),魔法施放速度,与敏捷无关,具体是取决于魔法等级,这个绝对是有道理的。能稍微快过BOSS就可以了。而且在打BOSS的时候,你不可能指望所有人都带血防BB在前面防,DPS不够不说,魔力BB多难练想必大家也知道,你不可能强求每个人都有血防BB。这也是为什么传教需要有足够的魔法的原因(BB也需要适当照顾,别老想BB飞了可以换。某些任务可以,但是这样并不是好传教)

  那么,在保证了高血高精的基础下,到底是加敏还是加灵呢?先来比较下敏和灵的差别吧。每一点的灵和敏,相差为(+表示多,-表示少,相同的不比较)+2.4法力,-0.8防御,-0.4后敏力,+0.9命中,+0.6暴击,-1.1反击

  作为传教,特别是任务型来说,命中,暴击和反击,我们可以忽视了。所以,中点就在前三点:法力,防御,敏力

  按50级的传教来说,考虑加的点在50点左右,所以总的相差大概在120点魔,40点防,20点后敏力。所以按这个计算来看,加敏要更为合算

  推荐加点为90血90魔46敏。具体加发是出生的时候12血12魔6点敏,以后升级每10级加2级的敏(8点),其余点数血魔平分

  这样的话不仅可以保证练级时候有一定的输出,而且能保证任务有强大的生存空间和魔法

  给后给下模拟结果。50传教,没装备的情况下,总点数书90血90精46敏,这样的条件下是有HP1039,MP1065(都上千了,加上装备,嘿嘿),攻击107,防御108,魔攻226(练级基本也够用了),魔防326(所以,装备最好找高物防的,特别是任务型,BOSS或小兵给你下都挺疼的,即使你血多),敏捷78,恢复244,命中120,闪避96,暴击151,反击128(最后两项我想可以54掉,你是CJ,不是QS)

  欢迎大家加以讨论^-^

  




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