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关于魔力2RF传教加点有许多误区,对于有切身经验的我出来谈谈魔力2传教的加点
另外希望魔力1的老玩家别误导魔力2的新人了,这2者并不一样~!
配点的5个属性:
体质:1点体质的影响是:9.3的生命0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复
力量:1点力量的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢复,1.4命中
灵巧:1点灵巧的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击
速度:1点速度的影响是:0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0后敏力,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击
精神:1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5命中,0.6暴击,0.6反击
治疗魔法读黄条伤害魔法读红条
目前对于网上的加点无非3种(不说其他怪异的加点法):
1:纯血纯魔.
因为传教本身的治疗魔法黄条很快,所以很多人选择了这种加点,这也是魔力1老玩家的一种选择,但是这种加点的弊端就是回避8,敏捷7.对于伤害魔法本来就需要很高要求的敏捷来所,这种传教就是个职业奶妈,也决定了只能用治疗魔法了
2:纯魔大血小敏活着纯血大魔小敏
对于以上这2种加点法,相信进过RF的玩家都知道..血多才是王道..物理伤害并没有魔法伤害高.而伤害魔法又需要长时间吟唱,所以大部分人选择的是更适合生存的纯血大魔小敏
对于上面这2种加点存在了误区,我必须说明!
这里所说的敏是Q速度而不是D灵巧!
为什么呢?很多人会问D灵巧不是加MP和魔攻吗?不是更适合法系吗?
那我告诉你们,你们错了.因为D加得更多的是暴击和命中和1.6敏!而Q速度加的更多的是防御和2.0敏!
虽然D灵巧+3MP..Q速度只加0.6MP.但是关键在于影响红条的是AGI也就是敏捷
所以为了保证传教有一定的攻击能力个人建议是2体1.5魔0.5速(保证有血有魔给队友++再想用伤害魔法攻击)