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自创加点心得-传教
2007-08-03           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:魅力男孩
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  让大家等好久了饿,魅力我在这里先给大家说声对不起拉,因为最近事情比较多,而且在尝试着一种新的加点方法,所以自从上次弓手的加点心得后就没写别的职业。今天,我就来说说我认为的传教的加点方法,给大家分享。

  首先还是加点的影响

  体质:1点体的影响是9.3的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复

  力量:1点力的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢复,1.4命中

  灵巧:1点灵敏的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击

  速度:1点敏捷的影响是:0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0后敏力,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击

  精神:1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5命中,0.6暴击,0.6反击

  魅力我练过2种传教,第一种是现在外面主流的,第二种则是我本人独特的练法。先说说第一种吧。血敏(灵)魔加点法,其实就是和CG1一样,血加满,只不过敏稍微比魔加了少了点,因为传教的补血技能的读秒时间是非常快的,快到可以暂时忽略敏。这样的加点好处就是可以有很多魔让传教去学攻击魔法,也就是和CG1一样的练法。而第二种则是我前几天在尝试的一种练法。血灵加点全部点满。或许你听到这种加点方法可能会有些不可思仪。的确,这样的加点方法存在着很多弊端,最大的问题就是初期魔太少,带料理练级是必不可少的。可如果仔细想想,其实对料理的消耗也不会很多。(首先这种加点方法,肯定是不学攻击魔法的)传教的单补耗蓝12点,强力29点,出了超强也不会耗魔很多,再加上现在的物理怪都只打一排的,练级的时候大都是前排防、后排攻击的,所以血耗得更慢,补血次数也变得更少。如果到100级穿好装备后,魔可以到1500左右,对于纯补血传教来说已经足够了。1.6*100*2的敏力能让传教最快时间给队友补血,同时最快时间回复红条

  从而做下一步防守动作。即使是在红条的时候被人攻击了2.0*100*2的回避,可以让你有最大几率的回避别人的物理攻击,所以这样加点可以防万一。可同样为了敏力,如果加速度的话,魔就肯定不够了,所以只有灵血加法到后期传教才可以生存。

  以上就是我亲身体验的2种传教的加点方法,个人认为第二种方法适合某些喜欢尝试和冒险的人去试试看(就象我),如果为了稳定的话还是推荐第一种。

  注:以上都仅供参考,如果大家有自己的看法,希望发帖探讨一下~谢谢

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