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国服满级弓手谈弓手
2008-11-29           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:枫影づ寒
【此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处】

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  感谢我的朋友撒尔维斯、石皮孑亥、堕落死神、花心、糖果,我的老婆FJ瑰娃娃,还有FJ强者联盟的各位朋友,正是因为有你们的支持和陪伴,寒寒才能一路坚持下来,到达30级这个驿站。一贯的结尾放到文首,表示对你们的谢意!

  弓箭手,在魔力1里是一个任何场合都可以游刃有余进行战斗的职业。但在魔力2里,它的光芒已经微弱到肉眼难辨。相对于法系的强大,骑士、士兵是疲乏,弓手显的更加憔悴。游戏里,每当我看到一个初出的小弓手,我都很开心,因为又多了一位同样职业的兄弟;每当我看到一位即将二十级的弓手,我都会对他说加油,因为前面的路还很长;每当我我看到一位二十多级的弓手,我都会和他换片,因为他或许能陪我一起见证弓手从弱小到强大的那一天。现在的弓手,实在是太弱势了。。。

  虽然事实如此,但我们不需悲观,不要抱怨!将一个弱小的存在努力变成一个强大的存在,才是我们需要努力去做的!我想为能看到或者看不到这篇文章的弓手朋友加油。世界是公平的,游戏更加如此。当你看到法师一个单体极高的伤害,一个强力覆盖4个敌人时,你要想到,这是他们用出手速度、低生命以及站在宠物背后的寂寞换来的;当你看到一个骑士从天而降的升龙技和R4以后出色的攻击时,你要想到,他们牺牲了一回合的出手他们会被反击;当你看到现在的传教能加能打如此受宠时,也应该想到,以后的路,他们依旧要如此单调。(自嘲的一笑:当你看到我的级别羡慕时,也应该想到,这近3个星期的时间,我的现实生活是颓废的)

  关于练级:

  1-4在试炼回廊,打够至少15个药水。

  4-7下水道。注意法兰旅行任务和连续接待3次的任务。报酬前期比较可观,一个给钱一个给经验。

  7-10枯森。

  10-19GBL洞窟。

  19以后圣村。

  几乎是标准流程。越级打怪差5级拿不满经验还让你鄙视,最好按等级来。

  常听到抱怨“哪里都是喊强力法师,练级根本没人要”,没错,里雍服务器也是这个样子,从下水道到GBL再到圣村直至现在的遗迹,都是如此。既然你无法改变,为什么不想办法改善或者解决?别人能喊,我们也可以。从建号到30,只要是组队练级,几乎都是我带队。需要一直跑,累,但是队长经验多15%呢!练级的时候我还喜欢给队里的讲笑话,我吃亏了?下次我喊他练级,他很大可能还和我一起去!这就够了!如果你带个蝙蝠或者乌龟,自己在后面用技能,那么你被歧视,活该!你不是法师,你不怕打断。你的装备要比法师的袍子防御高。为了提高自己的实力,你也必须带个魔宠或者攻宠而不是带只加血的肉盾,你的肉盾会替你感到悲哀。穷的没钱吃料理,我承认,魔宠的耗魔非常大,一个强力就是30点。你可以拾荒么?拾荒是我每天必做的事情,乃至于我现在声望应该非常低,因为拾荒肯定要逃跑。你可以练个生产系辅助么?完全可以,只看你想不想去做。还是那句话,游戏很公平,你穷,别人也穷,砸RMB的没多少。我现在带的火老鼠,单9单10强6强10,强力可能伤害低些,单体也低不了哪去,粗粗算下,技能到这个程度确实吃了很多料理。

  关于加点:

  有句话怎么说来?没有最强的职业只有最强的玩家。放到这里同样合适,没有最强的加点只有最强的玩家。之所以强,是因为他们懂得自己喜欢什么,自己给自己的角色一个什么样的定位,以这个定位为中心加点。所以说,加点没有对错之分,只有适合和不适合。就像一队全敏的法师。贫血,没错,但是以这队的出手速度,完全是任何敌人的噩梦。

  这里说说我自己的加点和对弓手的见解。我在日服练到38级,深刻体会到弓手是没有强大的输出的,而且力量对技能伤害加成微乎其微。既然如此,我们就无需全力追求高伤害,事实证明魔力2给弓手的定位就不是输出!而是定位在控制!持续的长时间的给对手压力才叫控制。那么我们就需要足以生存的血量。如此,一个合理的加点方式就出来了,高血的同时保证出手速度。

  关于PK:

  我现在是827的血,以下说明均建立在属性不相克的情况下。我喜欢PK也经常PK,战绩如何,是否属实,可以在服务器里询问。

  对法师。未尝败绩。毕竟弓手有那么点克法师的意思。在穿魔防装备的情况下,没5个单体,死不了。现在的法师一般都是带个肉盾,带个魔龟的也无所谓,伤害不会高。凭借高血没什么技术含量就可以轻松KO。

  对传教。3次,1次赢了,1次输了,1次我以为是法师,打了以后才发现是传教,我跑了。到底该说无敌呢还是无耻呢?反正传教能玩死弓手没错--。

  对骑士。没说的,先杀魔宠。没魔宠了,对手能给你造成的伤害会少一大半,而且断绝了他换位的可能。

  对弓手。同骑士。

  对士兵。你非要鸡蛋碰石头找虐,那我也没办法对吧。

  野战,高血更加必要了。多换位置,把自己换到有利位置,而把敌人换到前排承受怪物的攻击。取胜不难。

  最后想说明一下,魔力PK取胜不是靠装备和操作。而是靠头脑准确的判断。

  关于技能:

  说到技能就很郁闷,两个技能走天下,遥遥无期的乱射,也只是和魔力1的名字相同而已。如果你想控制,好技能;想输出,垃圾技能。

  关于任务:

  很喜欢魔力的任务系统。比跑镖跑环师门来的舒服的多。曾经魔力1,繁多的任务,留下了许多美好的回忆,至今记忆犹新。

  关于宠物:

  老话再说一次,适合的才是最好的。无需跟随大流。但是一定要有输出宠物。想想就苦啊。当时刷BUG练级,法师传教带个大老鼠行了,反正宠物对他们来说只是抗而已,我们必须练自己的宠物,这是我们的命吖。

  关于此文

  可能看到这里的不多,看到这里的可能有很多已经在骂了。无所谓,反正我不少肉。此文,我只想给弓手一个希望,一个正确的态度。龙之潜,乃龙之必腾!或许一个更新,弓手就站起来了!既然爱它,就陪它一直走下去...直至它生命的终结,无论是魔力还是弓手。

  最后,【FJ强者联盟丶Orz】公会重组,欢迎有人品有人情味道到朋友来。当然,生产也罢,级别也好,你还要有实力。联系QQ95184035




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