日服体验弓手加点的一些看法
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现在有一种趋势就是把弓箭手往魔弓上拉,很多人觉得加了精神的弓箭手在技能攻击上会强上些
首先不管怎么加点,血一定要加,因为在魔力2中法师的攻击真的属于恐怖级别,尤其是克制你属性的攻击,这个时候不加血的弓箭手不知道能不能抗下人家的攻击,所以魔力2中血是每个职业都要加的属性,至于多少看自己的感觉,然后说到加力量还是加魔,首先先说一点,魔力2是采用红黄条模式的,红黄条怎么回事官网有说法了。
这里说说在实际战斗中,因为弓箭手很多都加D或者Q,所以一般先手的地位没有问题(宠物的速度一般比人块),这个时候弓箭手在面对法师的动作才是弓箭手的本职,打断,打断的要求是攻击等于被打断者的10%的血,用技能就是不加魔一般弓箭手也能打出这样一个伤害,但是用技能的黄条速度是很慢的,尽管说比法师放魔法块,但是如果不是同时起手呢,在做主线任务2的时候就遇到过这个问题,GBL法师和我同时出手,技能放的绝对比他块,但是如果一次他在我的黄条中突然出手,用技能绝对跟不上了,这个时候,技能后的红条很块和没有差不多,这个时候只能用普通攻击才跟的上速度了,而如果不加力量的普通攻击要打加过血的法师10%显然有点天方夜谭了,其实高伤害不在是弓箭手的内涵了,这里的弓箭手要的是快速的出手以及确切能打断对方的能力,所以说加全魔没有必要,可以考虑在力量和魔中适中的加
其实魔力2很自由,我两个朋友练士兵怎么加的都有,只要符合自己的出手习惯,比如我就喜欢以技能为主,普攻用来补漏的,有的弓箭手加Q为了速度攻击,红条很块,能多次出手,也还是比较好的