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首先解释下为什么叫YY~因为XG就没玩过骑士~但是在CG里发现弓箭手不见了~因此想换一个角色
因此选择了骑士~而内测日服都没有经历过~仅仅是纸上谈兵所以纯属个人观点,仅供参考~~
骑士的角色定位:应该是一个血防比较重的,而且综合其他游戏对骑士的定位,给我的感觉还有一点就是反击重甲的特点,而且在WOW里的圣骑士给人的感觉还可以保护别人,当T当治疗~因此骑士必须要血厚防高反击强,但是哪里有这么全面的呢..鱼与熊掌不可得兼~
对于在CG里面的骑士,首先通过分析,可得,体(VIT),力(STR),速(QUI),灵(DEX)这4种为特别重要的~
曾经有人说体2力2的加法,应该说是非常低的命中和反击暴击,牺牲这些带来的是血和攻的提高,但是这个带来的损失就是个人SOLO和在团队中的价值降低,每一次最后出手,可能还没保护到就OVER了~
因此混加是王道~~绝对是王道,因为装备的原因~~~~
另外再解释一下速度和灵巧在骑士身上体现的区别,速度主要提升了防御敏捷和反击,降低了暴击和命中,灵巧贼是高命中高暴击,它们之间还有一点区别就是灵巧大量提升MP,速度非常少..
这里有大概6种比较大众的加点方法~大家可以参考一下
1:满灵巧,体力攻击参半
优点:这种加点方式的优点就是高命中和高爆,而且拥有较多的MP,应该可以保持较长时间的续航能力
缺点:牺牲了防御和反击以及一点攻击力,而且血量不足,可能这种加点不太受欢迎
2:满速度,体力攻击参半
优点:与第一种加点方法正好是相反的,高反击高防御,提升攻击,提升敏捷
缺点:MP在91级的模拟加点中居然只有366..命中259也显得有些不足
3:满体力,攻击速度参半
优点:血高防高恢复高攻击高
缺点:低命中和暴击以及反击令人不得不再次怀疑这种加点
4:满体力,攻击灵巧参半
这种和第三种主要比较的是速度和灵巧在骑士身上的反映情况,反映比较突出的仍然一个是牺牲暴击和命中来提升反击和防御,另一个反之,因此需要各位自行斟酌
5:满攻击,体力速度参半
优点:HP有了一定的提升,MP也显得比较中庸,防较之其他几种有比较大的提升,闪避和反击以及命中,个人感觉倒是还行了
缺点:不足之处就是敏捷和闪避的大幅度降低,以及暴击的略显不足
6:满攻击,体力灵巧参半
与12,34一样~比对而已~
写在后面:
由于现在似乎骑士还是有BUG,保护和反击没有设定的特别好,而且有士兵这个职业在,似乎限制了骑士的发展,不过未来仍然很看好这个作为血厚防高以及攻击力高反击高的长枪骑兵