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大家好,我是露比服务器的小骑士:心灵De旅程,玩魔力2之所以选择骑士是因为自己一直就很喜欢近战类的职业,更喜好重装的外型,所以选择了骑士,小弟不才,目前才16级,不过还是有点心得与和自己的想法想和大家分享。好了,下面进入正题
骑士个人觉得魔力2骑士现在的定位是高防高血与比较突出的反击,所以选择高体而不是高力,先说下本人加点,我加的是大血中力小灵这样,以三级的点数12点来算,算下来的话就是5体4力3灵这样加,为什么这样加呢?首先我个人考虑的就是以血防为资本,毕竟是重装职业,血厚高防这是无可厚非的,好多人说血高防厚才是王道,只有保证了强大的血量和防御才能保证有效的进攻,而且骑士这一类职业基本都是人站前排,也可以说是前排职业,这样血高防厚是自然的了;至于力量,近战也是必不可少的,不过对于骑士这一类型重血防的职业力量我觉得应该放在体力后面,还是前面那句话,只有保证了强大的血量和防御才能保证有效的进攻;接下来是最有争议的灵巧,有人会问为什么不加速度而加灵巧?我现在来跟大家一一解释,首先请看灵巧与速度的介绍:
人物加点影响生命魔法攻击防御魔攻魔防敏捷回复命中闪躲必杀反击体力9.30.911.80.2102.30000.3力量31.52.41.21.20.50.41.21.4000.2灵巧0.630.20.20.401.601.5220.9速度0.60.60.40.80.2020.20.621.42精神1.590022.500.30.500.60.6上表格为人物每项所加1点所对其各项能力的影响数据
(此表是本人转人,在此为了给大家看的更明白)
大家可以一目了然,加灵巧的目的就是为了有更多的蓝放技能,有很高的命中和不错的必杀,当然这样加就必须放弃高反击,高反击我为什么选择放弃,因为反击大家都知道反击的触发条件,就是只有对方用物理近身攻击才可以反击,远程和魔法都不可以反击,所以我放弃了高反击,而且反击有被动可以加,矛本身也加很多反击,所以骑士不加速度同样会有反击。当然只是不可能靠反击吃饭而已。换来的是什么呢?换来的是高命中和高魔法值还有更多的必杀,其中命中和蓝不够用这两个是物理系最为头痛的问题。加灵巧可以解决,所以大家明白我为什么加灵巧了吧。以一个反击换取三个比反击更有价值的东西,我觉得值得。
技能方面:毕竟目前没开几个技能所以只说说自己的看法,诸刃比较好用,舍防换攻的技能,本来重装就不缺防,而且攻击也不错,可以一直用下去;乾坤,个人认为技能不太好用,命中本来就是物理系的致命伤,还用命中换攻击……(这MISS真的好多)但是为了出飞龙击,必须练到Gr6,没办法,练吧……烧到6级足够了;崩击,这个技能也不错,属于PK技能吧……想PK的必练崩击;升龙击,这个骑士的得意技……不过效果真的不咋样,可能有战术价值吧,发动慢,飞上去很久下不来,攻击也不咋样,伤害也很一般,学还是要学,毕竟是得意技,但练的话,以后看了有后续技能要求要练,那再练,目前本人觉得没必要练。两个被动技能反击意识和技术防御都学,学了每次战斗完了以后都有熟练加成的,不管以后是用双手矛还是用单手矛加盾,两个被动技能都在涨,满不错的。
装备方面:没办法前排职业,装备只能跟着发展走,物理近战靠的就是装备,不像20法师可以穿打满属性R1的头和靴比较省水晶,目前我觉得还是根据练级的地方选择武器打下属性水晶就可以了。衣服的话,暂时没必要吧。花费太大了。偶们物理穷啊……又是自己烧蓝又是法宠烧蓝的……
宠物方面:本人推荐用磨土龟做法宠,血多,不像火老鼠,血太少了,人一升龙飞上去,下来小老鼠就已经躺地上了……毕竟目前可以用的宠也就那几个……
还有告诉大家本人喜欢去的烧技能的地方,就是下水道,蓝烧完出来就是医院,打卡烧的话很快的。
好了,就写到这里吧,希望大家也可以研究出适合自己的加点方法。希望大家天天开心,游戏嘛,玩的开心最重要了,嘎嘎
最后,国际惯例,感谢CCTVMTV……哈哈,谢谢朋友纯洁的背影,禁断的脸庞,蚊子等等朋友带我练级……谢谢大家