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魔力封测和内测都玩了骑士,下面就来说说我对骑士的见解和我的加点方法
我在内测和封测的骑士加点经验
第1种:力量:体力1:1封测尝试
这种加点方法的优点在于攻击力非常强大生命力非常顽强。唯一的缺点,没爆没反没命中。。。属于“要么打不中,打中的话不死也残废”
第2种力量:体力:敏捷4:2:1封测尝试
这种加点方法是我封测时候实践过的因为是满力,拿把属性武器攻击力非常优秀,血也得到了保障,又有反击,缺点就是反击偏少,命中偏低,前期烧乾坤比较郁闷而且魔非常少,往往烧了没几下就没魔了
第3种:力量:体力:灵巧4:2:1内测尝试
这样加点法的话,等于让骑士牺牲了反击但是换来的是高爆和高命中力量与生存能力上,与上一种加法不相上下,魔比较多,烧技能比较爽除了没什么反击,这种加点方法还是不错的
第4种体力:力量:敏捷4:1:2
这种加法属于肉盾性质,一般人站前排后面带个魔宠扔魔法比较高的反击因为是满体,所以生存能力也有了保障,唯一的缺陷就是练级打人不痛不痒但是反击的话非常牛,几乎都会出爆
第5种力量:敏捷1:1
属于完全不要命性质,不推荐加攻击力和反击得到了保证,命中也不差,但是生存能力非常低下,很容易OVER
总的来说,在魔力2中,纯人练级和PK都比较类,所以一般杂人比较多,所以不建议点数加的纯
另外骑士其实有2种武器1是单手枪配合盾牌
2是双手枪
不知道大家看了武器属性没有,单手枪攻击比较低但是属性里反击加成非常高,所以如果喜欢拿单手枪的玩家建议配合自动防御I这个技能采用第2或者第4种加点方法
双手枪的攻击很高,命中加成比较高我个人认为拿双手枪就应该用第1或者第3种加点方法
可以利用武器来弥补下命中上的缺陷,升龙击不-命中可以放心大胆的使用。
每个人都有每个人的加点方法,这些是我在内测和封测中练了4个骑士的经验,希望对大家有帮助