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背景:魔力1公测之前和公测前期也出现大量血防骑士,反击骑士加点,练法等等一堆谬论,导致魔力1前期骑士大量流失,随后坚持到高级的要么就是后期重装强大后练起来的,要么就是非血防骑士一直走过来的。现在,同样的情况又出现了,本老骑士本着认真负责的态度在内测服经过反复测试,不愿看到公测后骑士爱好的大量流失,特破例略写一二。
论点:骑士并非一种加点法
论据:系统武器设定、系统技能树设定
1.武器设定
魔力2中出现了单手枪和双手枪2种武器形式
单手枪低攻高反击,适合喜欢防御反击,高防御,高血量的玩家,特别是solo.
双手枪高攻击,高命中,低反击。适合喜欢进攻型玩家,用技能打,这里特别要指出为什么适合用技能打,因为骑士得意技前置技能为乾坤,乾坤为牺牲命中提高伤害,这里要指出2点,1、命中可以为乾坤提供伤害加成。2、乾坤技能会降低人物攻击时的命中。反击已经不再是重头戏。
2.技能设定
魔力2中骑士的技能树由乾坤开始,注定骑士的2条路线。
第一条路放弃技能,专攻防御反击,最后导致没人组你,BOSS战站在BOSS面前发傻(因为没伤害,就算用技能也只是抓痒,而且还用不了几下)。
第二条路,攻击型技能使用骑士,这类骑士注定要高攻高命中较高的技能持续使用能力,这里很明显就要放弃速度,加灵巧,而且要高灵巧,即增加命中,暴击,闪躲(别告诉我闪躲没用,现在只是初级阶段,看不出来而已),较高的魔法值,相对长久的技能使用能力。优点是练级、PK、BOSS战都能表现不俗。拥有这么多高以后,必定要牺牲一些东西,比如高防御,高血量,高反击。有得必有失,看玩家怎么选择。
结论:魔力中的肉盾始终不会是玩家,更不可能是骑士,做为骑士,你唯一能为你的宠物做肉盾,或者指望别人的宠物躺下了,你补充过去做个人宠。如果你另类或者把魔力当做单机游戏玩,并且你喜欢1V10的感觉,请选择VSQ的加法。否则,还是请融入你身边的朋友。
推荐加点模式:足够的V,满S,高D。至于为什么要这样加就不阐述了,因为本来写了一篇关于这样加的论文,结果被17173的系统吃了,我很郁闷,又想深入探讨的请加我QQ。。。。
什么?我QQ多少?自己去找。。。