风来的进一步介绍
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写在前面的废话。。。风来是个多能特殊职业,能学的技能很多,当然除了得意技,其他技能上线应该不会都很高。现在常用的技能有崩击,目溃和备受关注的エリセウノ(就是那个一次一排的技能,不知道的参看妖童儿的图)。。。当然如果你喜欢还可学习乾坤诸刃,但毕竟空手和拿回力的时候居多。。。
正文开始:
崩击:打得不少,没做数据统计。目的:都是为了气功吧,好在技能格多。。。
目溃:近身/空手/状态技能,解说是让对手盲目状态攻击。撒石灰,韦小宝的得意技?。。。。汗打得很少,10级满攻也就个位数,让对方。。。(我没看出变化就是盲目了,该打我还是打,防御几率或许有提高,不打他自己人),成功后会有"success"的标示,敌人头上一团黑云在转,维持效果1回合左右(我不知道怪物的行动条)。。。
エリセウノ:问了一个参加过内测的日本风来玩家,威力比内测大大降低,咏唱时间没感觉出变化。ps:那人英文一般,说得我晕晕糊糊。。。
至于什么单补,能学,学完以后费魔23(传教12),但是根本不能用,至于提升专业以后能不能不知道,反正现在不能用!
当当当当,精华来了。。。エリセウノ具体威力测试。ps:测试时技能2级,现在3级感觉提升不大。。。
方法:用技能一次一排杀伤值与回力普通攻击杀伤值的比例,多次测量。。。(注:回力普通攻击每次只能打一个怪),每次相比的数据当然都是打通一个怪的。。。
具体数据想来大家看着没有意思,作了大约1小时的测试,得到数据10组,得到比例分别是60%,64%,60%,70%,64%,63%,62%,68%,60%,65%,平均64%左右。
总结:感觉回力普通攻击浮动范围不大,不同魔力1,属固定杀伤范围。回力エリセウノ技能杀伤基本固定在60%~70%附近。当然每次的杀伤值都有浮动,甚至同一排怪用技能打2次各个怪的杀伤值都不成比例。(如第一次45,39,34,第二次44,33,36)
好久没用中文写东西,自己看着都有些乱,大家将就着看。。
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写在前面的废话。。。风来是个多能特殊职业,能学的技能很多,当然除了得意技,其他技能上线应该不会都很高。现在常用的技能有崩击,目溃和备受关注的エリセウノ(就是那个一次一排的技能,不知道的参看妖童儿的图)。。。当然如果你喜欢还可学习乾坤诸刃,但毕竟空手和拿回力的时候居多。。。
正文开始:
崩击:打得不少,没做数据统计。目的:都是为了气功吧,好在技能格多。。。
目溃:近身/空手/状态技能,解说是让对手盲目状态攻击。撒石灰,韦小宝的得意技?。。。。汗打得很少,10级满攻也就个位数,让对方。。。(我没看出变化就是盲目了,该打我还是打,防御几率或许有提高,不打他自己人),成功后会有"success"的标示,敌人头上一团黑云在转,维持效果1回合左右(我不知道怪物的行动条)。。。
エリセウノ:问了一个参加过内测的日本风来玩家,威力比内测大大降低,咏唱时间没感觉出变化。ps:那人英文一般,说得我晕晕糊糊。。。
至于什么单补,能学,学完以后费魔23(传教12),但是根本不能用,至于提升专业以后能不能不知道,反正现在不能用!
当当当当,精华来了。。。エリセウノ具体威力测试。ps:测试时技能2级,现在3级感觉提升不大。。。
方法:用技能一次一排杀伤值与回力普通攻击杀伤值的比例,多次测量。。。(注:回力普通攻击每次只能打一个怪),每次相比的数据当然都是打通一个怪的。。。
具体数据想来大家看着没有意思,作了大约1小时的测试,得到数据10组,得到比例分别是60%,64%,60%,70%,64%,63%,62%,68%,60%,65%,平均64%左右。
总结:感觉回力普通攻击浮动范围不大,不同魔力1,属固定杀伤范围。回力エリセウノ技能杀伤基本固定在60%~70%附近。当然每次的杀伤值都有浮动,甚至同一排怪用技能打2次各个怪的杀伤值都不成比例。(如第一次45,39,34,第二次44,33,36)
好久没用中文写东西,自己看着都有些乱,大家将就着看。。