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风来,并不是如国服魔力2的职业称号里所说的[游手好闲者],其真正含义应该是指居无定所,四处漂泊,又有一些本事,到任何地方都可以凭借自己的能力来维持自己的旅行生活的人。
当初选择风来有很大一部分原因就是因为这个含义。有的人把风来定位成一个会战斗技能的生产职业,也有人把他理解成一个会做钥匙的战斗职业。本人也练了个风来,但是我的风来,没有定位,是徘徊在战斗和生产职业之间的职业。为什么那么特殊?因为风来没有得意技能,连做钥匙都是一次+8经验(制造得意技能一次+16经验)。可以说,我练了一个爹不疼娘不爱的角色。但是那又有什么关系?“流浪汉”本来不就是靠自己活下来的嘛?
我的风来加点很传统,2力1体1灵,初期配点5151000,满攻的原因是因为升级是必须的,但是因为攻击不够给朋友和队友带来麻烦是非常不厚道的,1点体力保证BOSS战的时候也不会被一个单体轰成渣,而灵巧则是保证了命中与暴击,增加有效输出,并且对于出手速度也是一种提高。技能学习方面我偏向空手型,原因就是转换灵活,平时使用气功蛋保证不输于同等级弓手的单体伤害(也许随着装备提升会拉开差距,但是30级的高级气功蛋和群体气功蛋弥补了输出上的疲软),在关键时刻转换普通攻击打断魔法怪施法(气功蛋无法打断施法这点很郁闷,但是如果满攻的话,空手还是足够打断的,并且空手最快的出手速度保证了只要时机准确除了补血魔法其他都能打断),个人不太喜欢回力,第一点是专署技能消耗太大,第2是伤害过低。风来属于轻装职业,注定不可能靠近身战或者胜利,空手带只加血不掉魔的乌龟,一起远程输出,不怕反,伤害也不差,对于装备要求又少,只是练级的话裸奔都可以。空手属于近战状态,必要的时候甚至可以用乾坤和诸刃,而且时不时崩一下也不用麻烦地换武器。练级有朋友一起的话组个固定队伍,朋友不在就红云练,轻松惬意!有空闲下来的时候做做钥匙卖卖钱,也不会过穷得叮当响的生活。
这就是我对风来的理解,一个很随意,如风般自由的职业,一个需要头脑和应变能力才能发挥最大作用的职业。
如果觉得看的不舒服,慰问家长就免了,二老都很健康,留下中肯意见相当欢迎。或者也可与本人游戏中交流。本人电信华南犹大服一闲逛小风来——风之礼赞。谢谢垂青。