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一、战斗系篇
战斗系的各职业和CG1的定位基本相同,而且PK并没有开放,这里就简单介绍下现状和个人的经验。
1、重装系。士兵与骑士
被称为全能战士的士兵,依然全能。但是在30级封顶,战斗技能只开了初级,装备最高到r3的现在,士兵可以说是真正的全能。有得益技能诸刃,能使用几乎所有的战斗技能,能使用除杖袍外的所有装备。相信在高级技能,装备开放后,会对此作出限制。
由于不能使用杖袍,魔攻不高。医疗魔法消耗又大。所以不适合往魔法系方向发展。加上得意技能为诸刃,明确了士兵的物理系地位。练级方式以人站前排,后排魔宠放魔法为主流,适当的加点与重装在面对同级怪的时候,即使不防御也不会有太大损伤。高级斧头加诸刃樱的伤害更可以媲美单体魔法。不过目前的练级方式,以打等级高于自己7级左右的怪为主。所以出手的时候需要点技巧,最后在说。
骑士,拥有无限yy和拥护者的职业,目前来看还真是残。相对于士兵,无法使用魔法类技能,没有得意技,连气功蛋都不可以学。同时无法使用枪以外的2、3级武器,而枪又是3近战武器中杀伤最低的,不过双手枪同时拥有最高的命中,枪类也是唯一加反击的武器。开发完成后应该会出现骑士的得意技能。
与士兵的战斗风格相同,由于单手类拥有比较高反击数值,双手类加反击的同时,还有相当高的命中,所以无论是拿双手乾坤,还是单手盾反击,都有不错的效果。在打高级怪的时候出手攻击一样需要点技巧才能避免过高的损伤。
最后解释下重装系的战斗技巧。战斗时,人一般会比怪出手快,这时候不要马上攻击或使用技能,而是以防御姿态等待怪物攻击,当对方人数总量的4/5攻击过后,开始攻击或使用技能。这样避免了对方的直接攻击的同时,也能在对方下次攻击前进入防御姿态。也就是经常说的时间差攻击。第一个出手的得怪,最后一个出手的怪之间的时间越短越好,这样到下一轮的时间就越长,所以应该尽量先干掉一个出手的怪。
2、魔法系。法师与牧师
法师,CG2得重炮手,无论是单体还是面积,都拥有强大的伤害。同时,属性的变革让法师也能重装般的生存能力,加上紧身无法直接攻击后排的设定更让法师感到安全。但即使这样强悍的职业缺有致命的软肋,魔法吟唱时间长,可以被打断。也就说,失去了保护的法师,连放魔法都做不到。所使用技能的技能等级是对魔法吟唱速度影响最大的,其次是AGL,至于武器影响之类的尚未证实。
恐怕是唯一不适合带魔宠的职业。宠前排防御,人后排放魔法是法师练级的基本模式。由于目前的宠物难以达到重装系的攻防能力,所以不适合攻击。魔宠在前排会被经常打断不说,还容易挂。
猜测魔攻的主要作用还是发动魔法和对魔防能力,从3级开始我的1级单体就可以打100+,到了15级,穿者R2袍拿者R2杖,10级单体也就打180左右,完全可以理解为由于技能等级提升所提高的伤害。魔攻提高了何止100,却根本无法体现魔法伤害的增加,可见魔攻是用来发动魔法的伤害数值,超过发动数值后,对伤害提高的作用并不明显。
另一方面,7级的时候被12村门口的水母一个魔法打120+XX(怎么说我也是法师,居然被魔法打这么多)。到15级被魔法打中80+XX,可以看出魔防的效果,也就说明了魔攻另一个重要作用:在魔防面前保持伤害。
魔攻的具体效果还需要开放高级魔法后继续测试,目前也是猜测。
牧师,主要的医疗单位,目前的练级方式来看,没有牧师的队伍就不可能再练级地点呆多久。只要不出现吸血魔法,吸血攻击,攻吸魔吸。牧师就是队伍中必需的成员。即使出现哪些技能,牧师同样是队伍安全和效率保障,因为医疗魔法速度非常快。
牧师的战斗方式有2种,1是站在前排防御,找战斗空隙放医疗魔法,身后带魔宠。2是学习攻击魔法,宠物前排防御,人在后排放魔法。相当悠闲的职业。
3、轻装系。弓手
从1到2,反差相当大的职业。目前来看,是克制魔法吟唱的主力,直接的后排攻击与得意技能大钢弓,一射入魂,能够比较有效的打断后排的魔法。CG2中普通攻击和技能攻击的反差非常大,所以个人也并不太期待乱射。
受CG1的影响,多数弓手都是宠防人打的方式练级,任务。但目前状态下这样的效率明显不如带个魔宠,人在前排防御来的好。在乱射出现后,根据乱射的威力和释放模式在判断应该怎么配宠站位吧。弓手能否重现1代的辉煌,就看乱射得了。