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弓手的强弱分析
2009年06月14日 22:21:48           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:gzlin520
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  首先,在说一点弓手在魔力1和魔力2里是不大相同的,魔力2里的弓手不再和魔力1一样,只要一招乱射,再很多时候就具有巨大优势。

  第二点,大家需要了解的是关于魔力2里的属性点。

  魔力2的5个属性及其影响:

  体质:1点体的影响是9.3的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复

  力量:1点力的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢复,1.4命中

  灵巧:1点灵敏的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击

  速度:1点敏捷的影响是:0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0后敏力,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击

  精神:1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5命中,0.6暴击,0.6反击

  由于弓手在魔力2里面的的特殊性,暂时还没开群功技能(只真正的群不是杀那一只两只),在练级的时候应该是不太受欢迎,做弓手的人,再开新技能以前,都要做好成为天刹孤星的准备(好象说得夸张了),但是在PK和任务的时候弓手的作用就相对大了,针对这两点,弓手配点可以分为以下几点。

  1:超级PK任务型

  这个又有两种+法,由于秒人这种事情在魔力2里是不存在的。喜欢PK的人,首先要考虑到血的问题,所以+点大概是2体1力1速在后期血够长以后可转为1体1力1速。个人感觉对弓手来说,灵巧影响不大。只要你血厚出手先后不成问题。同时,这种+点也满足了任务时候的需要。

  2:专业PK型。

  专业PK的人,在前期需要放弃+体里。需要+一部分的灵巧,因为放弃了体力。所以出手快和杀人快成里必然,+点是1灵1速2功。后期可以考虑放弃+功转为+血,但是前提是你要有好的装备

  3:专业任务型

  相信喜欢专业任务的人,都可以不PK吧,这样的话,在前期的+点就可以是1体2功1敏。这样保证了升级的速度,到了一定等级转为2体2力~~当然,好装备也是不可少的。

  PS:最后说一下,所谓一定等级是只最高等级的一半,但是我个人在20的时候就开始转+点方法,不知道大家自己的想法了拉……

  最后说一句,学了日语真好啊。混日服感觉不错,希望大家多沟通一下,有错的一希望大家指点

  

关键字:职业经验  

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