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传教,法师,士兵加点
2008-10-29           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:dsfiuegwf
【此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处】

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  体质:1点体的影响是9.3的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复

  力量:1点力的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢复,1.4命中

  灵巧:1点灵敏的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击

  速度:1点敏捷的影响是:0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0后敏力,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击

  精神:1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5命中,0.6暴击,0.6反击

  这个相信大家都看过了。下面会用到这些。在这里贴一下。。

  首先我就我自己对于灵巧和速度(争议最多的加点)的理解阐述一下。

  并非象一些帖子讲的那样,灵巧代表黄条,速度代表红条。这是错误的,其实黄条是恒定的,不受任何加点影响,或许技能等级等将影响黄条的速度。而灵巧和速度一样,都是敏捷,都提升后敏力,分别是1.6和2.0,后敏力则代表红条。(经验证证明)即是说,后敏力高则出手快(同职业而论)灵巧与速度的抉择将由其他方面来考虑。下面我将结合最流行的三大职业详细分析其经典加点方式,希望对各位玩家有所帮助。(内测7天的心得)

  传教:初始加点(10体10灵10精神)后期每一级,2体1灵1精神。觉得体力太多可以分配一点到精神。说说这样加点的好处。满体,高回复,高防御,强大的生存能力,毋庸置疑。适当的灵巧保证高于BOSS的出手速度。这里为何选择灵巧而非速度,解释一下,我看中的是灵巧3.0的法力提升。在需要保证体力的情况下,精神被压缩的太过多,因此我选择灵巧而非速度。

  法师:初始加点(同传教)后期呢,保证满灵力,从精神中适当扣除点数加体力。这完全是按照我心目中的法师尝试的加点,超强的率先出手能力(要知道士兵等要加大量点数在体力上,敏捷应该不如这样加点的法师高)

  选择灵巧同样取决于对于魔法的加成。

  士兵:最喜爱的职业。初始加点(10体10力10灵巧),后期将会是大体中力小灵的加法,当然差距不会特

  别多,比如内测我的10级士兵最终点数是26体22力量18灵巧。同样的问题,为何是灵巧而非速度,我看重的是命中暴击,灵巧将比速度多出0.9的命中与0.6的爆击,同时我对于武器的选择是斧子而非抢,命中十分重要。为何是斧子,因为暴击高。哈哈。另外一点,灵巧加的魔法多,这也是一点原因。

  以上就是我对于这三个职业的一点心得,希望可以与大家分享,写的好与坏没有关系我是认真在写,无喷。

  呵呵,最后祝大家玩的开心。。

  




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