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对于1的老玩家这应该不是什么大问题,但是对于2的各位新手玩家来说这还是很陌生的。
这次就来研究一下宠物的爆点问题~~
所谓爆点就是,魔力2对人和宠物能力的设定之一。魔力2不允许单项能力BP值,超过总BP的一半,如果在达到这个界线时,那么将不能再继续增加该项能力的BP点数。宠物的BP与成长档次的对应:宠物的能力差是以0.04~0.045BP来划分的,能力每高0.042(平均值)就是多一档,宠物能力差的最小单位是1档(即0.042BP),而不是1BP。
什么样的宠物会爆点:
单项能力成长极高,而其它能力成长差的宠,如果在人为加点继续强化特长项时,就容易爆点,具体判断方法为:某宠的其它能力最高成长档次总和减去单项最高成长档+24,如果差值很大,则该宠不会爆,如果差值很接近0,则说明只有极品不爆,如果差值为负,则说明该宠即使是极品也必爆无疑。
爆点是否会有BP损失:
爆点是不会造成任何BP损失的,如果说损失,只能说是损失了单项BP的成长,因为的,只是类似于丸子、液态这类的宠单项值非常接近于其它能力总和,但接近归接近还是低的。当这个成长差值不足24档(即1BP)时,就发生了爆点现象,这只我们就能再继续加强它的特长项了。
为什么爆点后有时保留点数等下一级时又可以加上而有时不行:
目前开放的宠物自身成长的单项BP是永远低于其它能力总和,差值不足24档时则爆点发生,等到下一级时,这个差距又被拉大,系统再判断是否满足差值≥24档,如果还不足24档,则依然不能加上,如果这次差距拉大后满足了24档,这点BP自然就能加上去了。
为什么会有宠物单项值BP大于其它BP总和的现象发生?
因为魔力的数值显示是取整显示的,所以小数部分我们根本看不到,所以说我们看到的单项值大于其它能力BP总和是没有算上小数分部的,比如我们看到单项BP为6,其它四项能力各为1,看上去单项BP高出其它能力两点,但如果是6.0和4个1.9比较呢?6还会大于7.6吗?道理就是这样,只能说显示的数值欺骗了我们的眼睛。