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嘿嘿...
经过一大段时间的总结和研究实验....(过程略,直接写结论吧)
魔力2的宠物系统被狗游改到不似人形,这恐怕大家都知道吧~!
主要是加了他自己的两个系统:**系统和狗饲料系统
为了配合这两个系统呢.**惟有更改了宠物的成长系统
对这重大改革呢.我对狗游除了白眼之外真的没话说...
玩过魔力1,日服魔力2的都知道.宠物档数有多重要..先说说日服魔力2的宠物成长系统:
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日F魔力2宠物成长系统
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捉到BB时.BB为0级.战斗结束后,随机生成1只1级BB
能力全部随即.5围总数(最大值)是星数*2
即1级10星铜卡最多可以分到10*2=20点(五围总数.俗称BP)
分完以后.固定+2点奖励点随机分配到5个属性上.所以.总的DP是22(即星数*2+2)
所以满档DP就是22.
而奖励的2点DP是跟成长没有任何影响,例如同一只龟.72227(假设全部DP都为整数),生成DP为20(满档了),再奖励2点固定的,第一只龟奖励成:92227(假设...)第二只龟奖励成72247..可能价格差了几倍...但是实际上他们就算练到100级..能力依然一样..差距呢.依然是第一只比第二只多2点VIT..第二只比第一只多2点DEX....
总结.日服宠物继承了魔力1的系统.由1级能力计算出成长..而不同宠不同星数.对于BB的影响是LV1不同能力DP的不同.而这DP的数值直接影响成长..所以呢.魔力1中绿TL4.5星攻.和蓝TL4星攻.这半星的攻~到了高级以后.差距明显...
例如:一只龟.星数分布是:3.5/1/1/1/3.5.,BP呢是83227(满档),10星铜卡的每一级总成长最高是5.
那么每级他的VIT就大概=5*(8/(8+3+2+2+7))=5*(8/22)=1.82
STR呢就=5*(3/(8+3+2+2+7))=0.68
就是说.每级5围都会提升,但是提升的幅度跟1级时候能力有很大关系,而1级能力跟图鉴的星数分布又有直接联系.所以呢.一只宠物的能力跟这只宠物的图鉴分布有很大关系,所以,这就造就了五花八门的宠物系统~
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国F魔力2宠物成长系统
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国F宠物成长系统呢...
首先1级宠的生成跟日服的是一模一样,这里就不多说了
但是成长完全不同...
国F的成长是看图鉴的...那个能力超过了3星.就可以达到2,3星以下.就只能到1
举个例子:
金卡火5:分布是:3.5/4/2/1.5/1/ 即每级最大成长是:2/2/1/1/1
银卡红熊.分布是:3.5/3/1.5/1.5/2 每级最大成长是:2/2/1/1/1
铜卡兔耳大地鼠:分布是:3/3/1.5/1.5/1.5 每级最大成长是:2/2/1/1/1
根据研究,1级能力对每级成长的影响几乎为0
而星数仅仅是决定每级各能力的最大成长
根据上面的比较,大家可以看出.火舞.和红熊.跟兔耳大地鼠3个宠是一模一样的~~~!(假如你加点一样)
当然,星数也有点影响.例如4星的火5.比3星的兔耳更容易随出2点STR出来.(根据其他代数研究,大概是15%左右)不过,RP影响比较大...
就是说:一只掉20的兔耳.如果你的RP好.跟一只满档JP火5.一个RP差的人养.比起来...
兔耳分分钟比火5强...
另外是成长点.依然用火5来当例子.他最大成长是2/2/1/1/1.假如这级成长是:2/1/0/0/0
别以为那000后面还会有0.5,0.9之类被忽略掉...
这级的成长就是3了~!狗游成长是没有任何小数点的!!
假如你的老鼠..如果每级都随不到VIT上面,而你又不+,那么到100级.你的VIT还是跟1级一样
而R服呢.即使你VIT多低.每级总会按照一定比例来+,(假设每级0.1)到100级可能比你1级多上10点以上..
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以上就是狗游的成长系统了
结论就是:我们不必追求那半星或者1星的能力差距..如果找到1只宠星数分布是:33333的话.那么这只宠无敌了~(笑..)
这么做的话,打破了我们心理对魔力宠物的惯性思维..现在没有JP宠的概念.只有JP人的概念..如果你RP够好.那么一只垃圾宠也比别人的满档宠练得好~!
对此我不敢相信..做过N次试验.拿一只满档的老鼠和一只掉17档(捉不到掉20的...可能比满档更难遇).练起来
升到15级
前者的成长是:4.90 后者的成长是4.93
....无言了吧....
狗游要颠覆我们的买宠习惯了..以后买宠不用看能力了...只要你相信自己RP...
如果不相信的话.就用**来慢慢喂吧...
又一总结:
一些好看不好用而能力平均的宠(例如兔耳)...
在狗游的改变下会变成好看又好用的宠喔~~
前提是~你没有RP.也要有RMB~
全文完毕...