关于士兵的抉择
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网上对于士兵的加点以主力横扫为主。但我始终觉得不够拉风,所以我选择了气功流。三个小时龙沙把崩冲到6做了任务买了气功书,学了,用了,崩溃了。一级死慢将近10秒(123一边放一边数),伤害还没拿双手斧的普通攻击高。9级在万圣节迷宫单练,见到3个15级的魔法罐就只能逃跑。没法打断。
一开始我曾很想当然的认为,物理攻击=远程攻击=打断魔法。结果第一次上去就差点被2个魔法秒了。我惊讶!气功不能打断魔法?难道伤害不够?升了GR到4,四下杀一个魔法罐,人家照样一个魔法放出临死带我半管血走。直到机缘巧合,一次难得的爆击给予了我希望。断了!魔法被打断了!这才了解原来远程攻击只有爆才能打断魔法。
依旧郁闷,按的是满力,一级一体一级一精,其他加灵巧的加点方法。十级的我灵巧才26,打15级的怪,爆少的可怜。从此见到3个法系依然只能转身逃跑。选择气功流士兵的目的就是为了拉风,士兵没有一石二鸟,想打后排只能指望远程物理攻击,群P的确横扫很牛X。但我的计划是主力用气功牵制法系、用失明牵制物理。这样问题就来了,没爆怎么牵制法系。
5大属性灵巧加暴是最高的,而且每点加3点MP和1.6的后敏,反击加的较少不加防御,我很看好这个属性。但问题是这不是山口山,爆不等于2倍普伤。目测大概只有115%。而气功是纯粹靠力量来增加输出的。力量小了没伤害,力量高了又没爆打断。又不想走横扫路线。
大灵巧,中力量,小体,彻底放弃精神。(原本准备大力量中体小灵巧小精神,不然MP太吃紧)甚至满灵巧才是气功流士兵的出路。毕竟横扫在练级时没有气功炮划算,不是卖次都有4、5个怪站成一排的。单杀就用诸刃,多个就用气功么。