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关于士兵加点
2009-05-20           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:liyushuaa
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  士兵的玩法,我和朋友讨论过很多次,下面就把我自己体验士兵后的心得和与朋友讨论的结果推荐给大家。

  首先,我们必须了解CG2中人物加点对各具体数值的影响。

  在CG2里,众所周知,血是很重要的,对于近战的职业来说,攻击力也是不可或缺的,那么话题就是除了体力和力量到底是加灵巧还是速度,或者是混加。以及各项加点的比例问题。个人不推荐混加,至于为什么,那就是太中庸,没什么特点,要速度,要暴击都没人家纯加的好。满49级士兵,血保持在1100以上为好,攻击(有装备下)上400为好,下面是满49级士兵在纯加灵巧和纯加速度时的具体能力数据(左为加灵巧,右为加速度)

  比较发现,灵巧型的MP,命中与暴击高出速度型的很多,而敏捷攻击反击与防御则弱与速度型的。在PK时,魔法为普通状态下的一半,显然速度型的在团体消耗战中魔会明显不够用,而且最强大的输出莫过于法伤,当然我不是说物理防御高不好,我们比算一下,算上装备的附加100点防御,那么灵巧型的防御达到367,速度型的达到404。在如此的防御之下,同样承受一个技能,受到的伤害不会相差太多。况且,灵巧型的出暴率很高,均伤害未必会比速度型的低。相对于士兵这样的近战来说,诸如诸刃和横扫技能不会被别人打断,所以敏捷不是显的很重要,顶多是先出手和后出手的问题,只要能打断对方的魔法咏唱即可。

  所以个人建议加点为VSD即体力,力量,灵巧加。当然个人喜好不同,看法也不同,以上表格内的点数为不精确加法,精益求精的玩家可自己重新分配点数。

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