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一个强大的法师应该拥有:高攻,高速,高生存力,高续战力。
不要怀疑,只要加点合理,法师完全可以具备以上四点.
首先:
体质:1点体的影响是:9.3的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复
力量:1点力量的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢复,1.4命中
灵巧:1点灵巧的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击,1.6的后续反应力,0.4的魔攻
速度:1点敏捷的影响是:0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0后敏力,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击,2点的后续反应力,0.2的魔攻
精神:1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5命中,0.6暴击,0.6反击
影响技能施放时间的(黄槽)是技能等级和当前装备,影响红槽的是速度和灵巧.也就是上面说的后续反应力.
首先是力精加点:
法师等级30级:满精神,满力量,MP804,生命为357,魔攻242,后续反应力0点,防94,闪8,恢复116.优点是高攻,中防,没有速度,没有闪避,生命值还可以.
防魔:
法师等级30级:满体质,满精神,MP760,生命为816,魔攻169,后续反应力0点,防138,闪8,恢复196.攻击一般,没有速度,没有闪避,生命值超高.
灵魔:
法师等级30级:满灵巧,满精神,MP913,生命为181,魔攻184,后续反应力117点,防21,闪154,恢复29.攻击中上,有速度,有闪避,生命值超低.
最后是敏魔:
法师等级30级:满速度,满精神,MP738,生命为181,魔攻169,后续反应力164点,防65,闪154,恢复43.攻击一般,有速度,有闪避,生命值超低.
现在分析一下:
力魔生命值属于中等,但是要回避没回避要速度没速度,无论练级还是PK都会很上火.魔攻高但是后续战力很差,要知道,因为没有速度当你放两个魔法的时候,别人可能已经放出来三四个以上了.而随着等级差这种差距会更明显,所以力魔除了那些超有毅力和时间的玩家,大众玩家不建议玩.
只是为了练级不PK可以选防魔,如果你还想PK的话防魔可以无视了,魔力的技能是可以打断的,生命再高,没有闪避不可能躲得过攻击,除了第一个魔法,后面的魔法想放出来很难,但是这种加法生命值可以说是最高的,除了想玩拼命三郎,法师最好加点体质。
如果将力魔和防魔的,力,防,取平均值加点,生命值不错,魔攻不错,防不错,但是这种加点出手速度还是无法拟补的.不过生存力和攻击力都不错.
灵巧和速度的优缺点对比:
灵魔,魔多,所以续战力高一点。魔攻比敏魔多了15点。
敏魔,防高,速度高。
防高,所以最容易生存,不管是练级还是PK,速度高所以会更快的出手,如此可见,就速度和灵巧来说,速度是占优势的.
敏魔相比灵魔,虽然少了魔攻但是有了出手速度,灵魔打一次我打两次,灵魔打两次我打三次。
纯敏魔有闪有速度有防,魔攻还可以但是没有生命,30级法师灵巧最多可以加73点,后续反应力为117,敏魔可以将敏加到62,后续反应力124,其余的点数加到体力上,这时敏魔的数据是:
HP:277,MP:741,防76,魔攻169,回避132,后续反应力124。
虽然HP还是少了点,但是有速度,有防,有回避,魔攻比纯敏魔也没有任何减少:)
所以总体来说,魔敏体,魔体敏力,这两种加法比较合适.