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法师的几种加法和各种优缺点
2008-11-06           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:askldfjklasjdfasdf11
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≮傲血≯天下工会:≮傲血≯soho 

体质:1点体的影响是9.3的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复

力量:1点力的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔攻,0.5魔防,1.2恢复,1.4命中

灵巧:1点灵敏的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6俊敏,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击

速度:1点敏捷的影响是:0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0俊敏,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击

精神:1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔攻,2.5魔防,0.5命中,0.6暴击,0.6反击



首先先是加各点数,属性的加成


可以看到,灵巧虽然在MP加成上比速度多,但是俊敏比速度少0.4,而MP和其他一些例如命中,暴击对法师来说用处不会多大,所以这里就不讲加灵巧的加法,因为本人感觉法师不适合加灵巧。


先说说纯加法

第一种配点

2体2魔

100级属性




优点:血最多,防御最高,生存能力最强

缺点:俊敏太低,影响红条速度,没有闪躲能力


第二种配点

2力2魔

100级属性





优点:魔攻最高,力量最高,没MP时还可以拿杖敲人

缺点:没有闪躲能力,血略低,俊敏略低



第三种配点

2敏2魔

100级属性





优点:俊敏最高,可以抢在敌人出手前出手,闪躲能力强

缺点:血太低,防御太低



以上三中是三种极端的加法,第一种血最高防御最高,第二种魔攻最高,第三种俊敏最高。


通过属性可以看到,三种极端的加法,就第一种还可以,第二种一般,第三种不管任务还是PK都不好,因为血实在太少。






再说说混加法

第一种配点


1体1敏2魔


100级属性



优点:血挺多,防御也不错,俊敏和闪躲也都不错

缺点:就是太中庸了点,没什么特别突出


第二种配点


1体1力2魔


100级属性



优点:血很多,魔攻也很高,防御也很高,没MP也可以拿杖敲

缺点:俊敏太低,闪躲太低




第三种配点


1敏1力2魔


100级属性



优点:俊敏、闪躲、攻击和魔攻都还不错

缺点:血太少,容易死


以上三种是混合加的加法,当然,也不是肯定要这样加,只是按比例来加,比较好比较


第一种可以说是最中庸的法师,但也是很容易上手的法师;
第二种法师魔攻和生命都很高,也是不错的配点,就是出手比别人慢;
第三种魔攻和出手速度方面都不错,就是HP太少,容易死。




以上为模拟器加点数据,一切请以游戏为准,但是差不多啦。
以上仅是个人观点,大家要多多提意见。
以上观点仅供参考,自己喜欢的加点才是最好的。




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