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魔力2内测,练级、职业、加点保留经验与心得!
2008-11-05           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论 】
作者:无耻的厚道人
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    3.  加点篇



   
真累啊,2小时没动地方了,谁也不来鼓励鼓励我一下,快罗嗦完了 我坚持!

    弓手:双敏加点:满敏 和灵巧  灵巧少几点可以加到血上面,没攻击 敏超级高,可以作为克法师的号~!出手的时候不要急,看好了打,一开始吟唱马上攻击,第2次攻击的时候就打断了!打个节奏!后期应该是超级快的出手速度,红条满了 就等待法师吟唱吧!

    建议弓手加敏,上面的看自己的感觉可以加 成满敏满血 不要灵巧,或是少加灵巧等,看自己喜欢了。

    没敏的血 攻 弓手,不建议练,一下打不疼谁,还不如士兵,更不如骑士!你要想个性就练吧!

    魔法师:分防魔 敏魔吧,我是敏 灵  魔 一比一比一 的加点 ,基本平均,我18级 满攻 满魔22级加点的魔,我熟练度比他底,可是我2次强1次单的时间 是他2次强的时间, 他攻击是高,可是后期,我出手快 应该还会在快,他基本不会变了,熟练度 我们都一样的,可我的敏实在是...太好玩了,应该可以反克弓手的 打断!魔法攻击是低了不少,不过我起码可以保证我能打到人!不满魔的加 ,我是这么想的!

    可以选择加点:防魔: 满魔    血和攻都可以加 纯加力量  或是 纯加血,或是几种混这加,看自己喜欢的比例了,怎么家都可以,千万别加成满力量满血,那样就是不魔咯,魔的比例要高一点! 不加敏就对了,如果加了敏 就是4相杂人了,不是很好的,没特点,攻击不高,敏不行,血也少!

    敏魔 ,敏为主,魔攻低点没事,用速度弥补,后期可以多出手! 可以配 血 敏 灵 魔 加,就是不加攻!血应该会很少,也是缺点,PK的时候活不长 ,不过基本保证能放一次魔法,耍耍帅!

    (PS:我说的攻击或是攻  就是说 力量啊!只有加力量 攻击才最高!我狂晕了已经!)

    骑士:一般加点 攻满血为主,攻击就加命中,敏灵可以适当加一点,不加魔就好! 杂点没关系! 

    个性点的    加敏高点, 攻 血 低一点,和弓手一样,打断别人魔法,后期装备上去了,攻击可以弥补不少!

    传教:不好意思刚才真没注意,为了回报你,我多说一点传教的加点好了,具体的!

    MM 喜欢的职业,对自己安全,对宠安全,对队友安全,加点建议:

    不想说出来的个人的梦想,暴传,加满血 满攻击  任务可能很费力,不过还是不错的选择,魔力1我们老大就是暴传,练级用攻击 任务也可以用攻击,(魔力1任务合击的多)魔力2 容入了 加攻 也加魔攻对吧,所以说底级别的魔法还是可以发动释放出去的!很能打,以后还会复活,有这么一个传,都多拿点血瓶就可以打一些大任务了吧,大任务 一般的传是加不急的,而且攻加血 也不少!可以说是最牛的血牛,如果魔少 可以减攻 加魔去!练到一顶级别魔不够再加魔 魔够用继续加攻捎带就是加血拉!装备方面的话 一定会有加魔的收费道具的 我感觉会~~! 后面看情况比例还可以吃种子,可以说是 基础打的最好的职业 好变动!用普通攻击比魔法要快很多,没敏有攻击加命中,可以打中怪的,还可以省魔!

    大众加点:灵 攻 血 魔  比例杂加就可以了  加灵了就别加攻  加攻就别加灵     2种不要都加 加一种就可以了,传教很简单的,加在那里 都能弥补,感觉那里需要就加上几点!上面个性的 可以借鉴一下! 还要多说一句,传千万别加敏 加敏不合算 因为加灵的话会加 法力 3.0   加速度的话会加0.6 所以很不合算,传敏高点少点没什么! 要求没那么高!还是魔多点安全!

    又看看下面的表,合算一下 还是 传教 加 血 攻 魔 3种比较合适, 血和魔加的都是最多的 !
  
    士兵:同骑士,在这里可以说一下  有一个例外, 就是加魔 血的  魔士兵,不知道魔法能学习到几级 也就是说 是一个可以放魔法 可以加血的 职业! 嘿嘿!..

    封印: 个人建议加点 满血魔,就是抓宠的时候麻烦。不过超级能抗,逃跑抓宠高手的我 绝对会这么加,和骑士士兵加点一样  学多就好,攻击的话 加魔的可以放魔法,加攻的  可以拿魔宠 自己当盾! 练级的时候由于职业特殊能抓好宠,也会有不少人去带你的,只要你不吝啬就好!( 我说的是逃跑抓宠,逃跑现在是100%  满血 血多不怕攻击,那么加满魔的话,魔防高,血多魔防高 自然不怕魔宠打了!)这就是魔封 不是要你去用魔封练级。我汗!......

    风来:加点随便 ,怎么加都可以! 我没研究过!
 
    在这里说一句,我看到有人的文章说熟练度增加 黄条,可是在我熟练度没有别人高的情况 我还是很快很快,敏灵对魔法吟唱 起到很关键的作用!越高速度马上会明显出来,目前只有20多级 我还是比较的很清楚,等到了60后 估计能快1个大魔法吧! 我期待 .....等待结果中...........

    好了 说完了,就目前这么多,不过很多具体的还是没交代的很清楚,这是一个大家都能看明白的贴!如果你有单独的问题你可以联系我!希望看了帖子的人发表一下你们的意见,回个贴不会累到你们吧,我累了3小时了!我回尽快的回复你们,研究一下魔力2和魔力1到底的区别在那里,不过对于目前我的看法是 魔力2和魔力1一样,加点职业 等等 都和魔力1一样,就是血变成 魔力1血和防合成一起了,灵的话 基本就可以看做多加敏,对和敏有关系的职业可以多加一些!别的影响基本没有! 就这里了 谢谢大家支持!

    附带一张表,个人总结的 可能不是很正确 有带改进!

    配点的5个属性:
    体质:1点体的影响是:9.3的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复
    力量:1点力的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢复,1.4命中
    灵巧:1点灵敏的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击
    速度:1点敏捷的影响是:0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0后敏力,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击
    精神:1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5命中,0.6暴击,0.6反击























































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