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关于内测的一些经验汇总
2008-10-29           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:hfdhdfgdfgdfs
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  ※装备的研究

  主要说的是合成和质量问题

  [一]合成的研究

  很多玩家关注的是道具是否会严重影响装备的属性问题,由此可能引发的游戏不平衡问题。

  通过对合成系统的研究,本人发现,这种不平衡是不可能发生的。合成系统对于装备属性的影响是很小的甚至是负向影响。下面我来简单介绍下合成系统:

  合成系统分为普通合成和特殊合成两种,特殊合成不详细说明,因为只是外观改变,对属性没有任何影响。

  普通合成,需要3部分组成,基础装备添加装备道具合成卷(商城购买)。合成的效果主要由基础装备决定,而添加装备必须是基础装备的同类物品(例如:剑与剑)。基础装备如果是白星(很难搞到的极品后面质量研究会说明),那么合成后基础装备将完全具有添加装备的属性。例如,R1(10级内拿的武器)的白星枪攻击10为基础装备与R2攻击20的枪添加装备合成,那么合成后成为R1枪攻击20。如果是平级装备合成,将取他们的平均值,这样就成了负增长,而这就决定了添加物品的等级一般必须高于基础装备。

  而且如果不是白星装备则不能完全具有添加装备的属性,只能获得部分属性而已。如果拿的都是最高等级的装备也就没有合成的必要了,合成系统是针对低级玩家设计的系统,并且虽然装备最高能合成10次,但是要求的添加物品一次比一次高,所以完全没有必要,最多一次就够。

  合成后的装备的外观与名字和基础物品相同,并且不能再装饰宝石和色素矿石。

  由此可见,合成后的装备对于后期来说基本没用,而且玩家只用购买“道具合成卷”,合成材料必须自己准备,与RMB无关,只要努力游戏不会产生过于不平衡的情况。

  [二]质量的研究

  装备质量问题是一个大家必须了解的问题,CG2中装备耐久不是以数值来表示的,装备和消耗(药与料理)是星数来决定其质量的。拿良药来说,星数越高恢复的越多,0星MP恢复90,4星是120,可见高级消耗品差距会更大。质量星数有0~4黄星(目前只发现4星,5星未见,白星也未见)。

  装备的星数首先决定其耐久上限,至于其他属性因为时间和装备有限,没有做过详细的研究。耐久是一个很重要的因素,CG2中的装备是很容易坏的,高级修理很难找到,修理也需要材料,价格比较高。

  装备的状态,分为蓝星(未使用过的),绿,白,黄,粉,红来表示损坏程度。无论损坏程度如何,装备属性不变,所以建议尽量用到红在修,但是黄之后装备损坏速度会很快。每修一次会增加1次修理次数,虽然状态恢复到蓝星,但是耐久已经不同,据推断CG1中应该与次相同,只是2中没有用数字表示。修理一次能恢复损耗的50%耐久。所以修理次数并不能完全体现一个装备的剩余耐久,第一,星数决定了其基础耐久,0星和4星相差很多,第二,修理时是什么状态也很重要,白色修一次和红色修一次差距也很大。

  建议大家在购买装备时注意三点,装备是否是蓝星状态,修理次数是否是0,质量星数是多少。质量星数是一个很重要的属性,0星与4星的价格肯定差距是很大的。顺便说一下,系统商店出售的装备是没有质量星数的,属性是人工制造装备属性的平均值。

  找玩家修理时要注意,造什么才能修什么,装备还分A,B装。造A的只能修A造B的只能修B,不要随便找人修理,现在没有CG1里面的神器和水龙装无所谓,以后有了极品装备看清楚了在修。而且修理是需要材料的,就是制造这件装备的材料,满熟练材料需要的少,熟练低的需要的多,所以说,低级的装备就找NPC,高级的装备在找玩家修理,因为修理也是很麻烦的,价钱比NPC低但也不少。特殊装备无法修理。






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