关于职业技能配点宠的一些建议
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本贴是给刚进入RF的新人,以及准备在GF内册奋斗的新人们的一点点个人的小小的建议和经验,可能有很多不对的地方,但希望能给新人们在上战场前指名一条路!
关于职业(法师,传教,弓,骑士,士兵)
在这里我要为新人们介绍一下几个主要的战斗职业!
法师
不管在什么游戏,网游还是单机,法师一直是很多玩家的选择,高攻击力,高练级的速率,华丽的魔法效果!魔1的法师也正是如次,恐怖的攻击力,在魔1早期的PK法师有着举足轻重的地位!强大的群体魔法,一直让法师成为练级队伍的宠儿!所以作为刚进如魔2的玩家很大的一部分肯定会选择法师作为第1个人物!那么魔2里,法师到底有那些改变了?作为魔1的延续,魔2在法师上的改变还是非常之多的!最大的改变末过于2点!第1就是吟唱时间的引入,放魔法需要吟唱也正式把魔2推向了半回合制的游戏!而吟唱可以被打断无疑就是给予法师最大的打击!而法师BT的攻击力还是得到了延续,在魔2,法师的攻击力经常被人用BT来形容!而技能学习方面,单体上手就能学,强力需要单6人10以后才能学!这无疑就把2单2强属性互补这样的组合给抹杀了!所以在这里还是建议新手4个单都学了,4个强也学了,我们本着15个技能栏不用白不用的原则~!!正因为吟唱的引入使加点成为法师第2大改变!!魔2取消了强度这个属性转而用灵巧代替,那么就取消了传统意义上的防魔,而战斗的吟唱和红黄条的速度,也间接取消了敏魔,那么法师还有什么用??怎么加点??首先是魔2里没有了精神这个概念,也就相对的没有了精神发动魔法这个概念,也就是说,你魔攻越高魔法等级越高,你的伤害也就越大~!所以法师的配点也更多样化
目前流行的法师加点,各家都有各家的说法,我只是做了一个小小的总结
力魔法(SM各2)其实这样加点就是传统意义上的防魔,因为在魔2中1点S等1.2的魔攻,也就相当于了魔1的强度,如此一来不用我多说什么了,防魔无非就是威力大,防高,速度牛慢血牛少!但和魔1很大的不同就是,魔2是半回合制游戏,这也就从魔1的出手时间的问题变成了出手次数的问题,也有可能会变成你3次吟唱,别人4次吟唱的局面!是好是坏看玩家自己决定!
血魔法(VM各2)因为魔2中没有精神而加体力是加魔攻的就是少一点,所以很多人都选择了体魔法,优点不用说,血多防也可以魔也不差,就是速度慢,也就又套上了出手次数的问题,和防魔的区别就是一个是“别人死的快我也死的快”还有个是“我死慢别人也死的慢~”
关于敏魔法,是目前争议最大的,因为到底是灵影响魔法吟唱的速度还是敏影响!,前不久看了论坛上的一个帖子有人实验出,说是敏影响黄条的速度,也就是说敏越搞吟唱越短,那么我们就可以把QM法叫做魔1的敏法,那么出手次数的加多无疑也会带动伤害的提深,或许由于现在级开的不高,还不是很容易发现,但随着级数的不断提高,与防魔速度的不断拉开,你能说不会出现我打5下你打3下的局面吗?我打5下的伤害会比你打3下还少吗?但敏法血少防低最早死是我们不得不记住的口头禅!
杂魔,目前最多法师,在满点M,其他2点选择加S、V、Q的都有本人还是推荐新人练杂魔以VQM=1:2:3的方式,这样不低的魔攻,一般的血量,不会比敏法慢多少的速度,是在练级上最容易战斗以及生存的!
关于宠物,你们完全应该明白,5敏法带5魔宠1回合请场在魔2是不可能发生的了!法师同志门魔宠不属于你们,老实点,随便买个血防宠,加血防御在前排,自己慢慢在后面唱!
关于装备,由于袍现在不加MP了,而是+魔攻,而且你人是在后面的一般怪是打不到你的,所以法师不穿装备也可以,我感觉区别是不大的,还节约钱,仗跟上就可以了,如果可以,多穿见袍也是可以的,多加魔攻还是不错的!!
传教
传教救死扶伤,打怪打BOSS,PK野战居家旅行杀人越货必带之人!在魔1中更是有着无与伦比的位置!不论是练级、任务、BOSS、PK永远都少不了传教,这也是为什么不少人愿意选择传教的原因,但传教唯一的缺点就是缺少攻击技能,SOLO很慢,如果没人带练级就练不动(有这样的时候?)但魔2中,传教的变化还是不小的!虽然吟唱对传教影响不是很大,因为加血魔法速度还是很快的!而且传教可以学习魔法并且练到10级,这个对传教来说无疑是天大的好消息~!!传教也可以打人了,可以放出和法师一样的威力了!!但2个改动还是影响着传教,天神般的位置,第1,传教没有了7决,等于不能9人了,那么传教失去一个吃饭技能(别和我说什么以后会开,现在没开)第2就是血瓶!魔2对道具使用,黄条还是很快的,而且最最主要的是它不跳红条,就是说,你红条到底以后可以无限使用道具,红条是不动的~!!传教加血的重要是在BOSS战才能很好的体现出来的,在魔2这样的改动下,我们可以这样想一下,如果有个人骑士,带满血,一直防御那么他的反击伤害(见之后的骑士篇)仍血瓶的治疗量肯定要远超于传教....
关于传教的加点
因为传教10魔法的使用,很多人选择了满魔的加法
V:q:m=1:2:3或者1:1:2这样的加法,这样的传教有着非常不错的魔攻,再加上加血技能,很枪手!缺点在与血不多,血已经成为全世界人民都知道PK、BOSS最重要的东西了!
V:q:m等于2:1:1这样的传教血多啊,血多死不了,死不了就能救更多的人,就这么简单!缺点就是魔少了,不能放魔法了(你想放,没问题,多带点料理哦~!)
关于装备,不推荐,因为很多传教都是带魔宠人在站前面防御的,装备太会坏了,钱太会飞了,所以不穿比什么都好!反正你又不了
关于宠,2种,很简单你站前面带魔宠站后面带血宠!关于魔2,很简单,前后2排唯一的定律,前面防御后面魔法!是的,当时就是这么简单!
弓(转自秋一刀)
先说说弓手吧.在CG1里面,弓手主要加点是血攻敏,加敏是为了保证以最快的速度出手,加攻是为了能给对方较大的杀伤,同时加血是为了不会被法师顺秒(因为有龙衣,可以不怎么怕重装).CG2基本也是如此,尤其有了读法时间,并且弓没了乱后,敏力变得更为重要.那有人会说了,不是和CG1一样吗?加血攻敏就行了.可真的是这样吗?让我们来仔细好好探讨一下.
对比一下灵巧和速度的加点对于人物的影响.我们可以看出在同样是0.6生命和2.0的回避的情况下,灵巧比速度多2.4的法力,0.9的命中,0.6的暴击.而速度比灵巧多0.8的防御,0.4的敏力和1.1的反击.其中多的最多的反击恰恰是弓手所不需要的,因为弓手拿把弓是根本不可能反击的.可见单加攻血敏后期基本是不可行的.那是不是纯加血攻灵?在我看来,也是不可取的.毕竟速度比灵巧多0.4的敏力,到后期,有可能就是能否多打一回合的差距了.因此,我感觉这4个都要加.我在日服第一个号就是弓手的,我的加点也是4个都加的.不过是前期加敏,等敏加到了50以后再加灵巧的.因为现在日服只开出了35级,所以我觉得这样加点比较平衡,也比较适合如今无乱弓的生存方式.
因为我对弓了解不是很多,所以希望他的文章能帮助你!
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本贴是给刚进入RF的新人,以及准备在GF内册奋斗的新人们的一点点个人的小小的建议和经验,可能有很多不对的地方,但希望能给新人们在上战场前指名一条路!
关于职业(法师,传教,弓,骑士,士兵)
在这里我要为新人们介绍一下几个主要的战斗职业!
法师
不管在什么游戏,网游还是单机,法师一直是很多玩家的选择,高攻击力,高练级的速率,华丽的魔法效果!魔1的法师也正是如次,恐怖的攻击力,在魔1早期的PK法师有着举足轻重的地位!强大的群体魔法,一直让法师成为练级队伍的宠儿!所以作为刚进如魔2的玩家很大的一部分肯定会选择法师作为第1个人物!那么魔2里,法师到底有那些改变了?作为魔1的延续,魔2在法师上的改变还是非常之多的!最大的改变末过于2点!第1就是吟唱时间的引入,放魔法需要吟唱也正式把魔2推向了半回合制的游戏!而吟唱可以被打断无疑就是给予法师最大的打击!而法师BT的攻击力还是得到了延续,在魔2,法师的攻击力经常被人用BT来形容!而技能学习方面,单体上手就能学,强力需要单6人10以后才能学!这无疑就把2单2强属性互补这样的组合给抹杀了!所以在这里还是建议新手4个单都学了,4个强也学了,我们本着15个技能栏不用白不用的原则~!!正因为吟唱的引入使加点成为法师第2大改变!!魔2取消了强度这个属性转而用灵巧代替,那么就取消了传统意义上的防魔,而战斗的吟唱和红黄条的速度,也间接取消了敏魔,那么法师还有什么用??怎么加点??首先是魔2里没有了精神这个概念,也就相对的没有了精神发动魔法这个概念,也就是说,你魔攻越高魔法等级越高,你的伤害也就越大~!所以法师的配点也更多样化
目前流行的法师加点,各家都有各家的说法,我只是做了一个小小的总结
力魔法(SM各2)其实这样加点就是传统意义上的防魔,因为在魔2中1点S等1.2的魔攻,也就相当于了魔1的强度,如此一来不用我多说什么了,防魔无非就是威力大,防高,速度牛慢血牛少!但和魔1很大的不同就是,魔2是半回合制游戏,这也就从魔1的出手时间的问题变成了出手次数的问题,也有可能会变成你3次吟唱,别人4次吟唱的局面!是好是坏看玩家自己决定!
血魔法(VM各2)因为魔2中没有精神而加体力是加魔攻的就是少一点,所以很多人都选择了体魔法,优点不用说,血多防也可以魔也不差,就是速度慢,也就又套上了出手次数的问题,和防魔的区别就是一个是“别人死的快我也死的快”还有个是“我死慢别人也死的慢~”
关于敏魔法,是目前争议最大的,因为到底是灵影响魔法吟唱的速度还是敏影响!,前不久看了论坛上的一个帖子有人实验出,说是敏影响黄条的速度,也就是说敏越搞吟唱越短,那么我们就可以把QM法叫做魔1的敏法,那么出手次数的加多无疑也会带动伤害的提深,或许由于现在级开的不高,还不是很容易发现,但随着级数的不断提高,与防魔速度的不断拉开,你能说不会出现我打5下你打3下的局面吗?我打5下的伤害会比你打3下还少吗?但敏法血少防低最早死是我们不得不记住的口头禅!
杂魔,目前最多法师,在满点M,其他2点选择加S、V、Q的都有本人还是推荐新人练杂魔以VQM=1:2:3的方式,这样不低的魔攻,一般的血量,不会比敏法慢多少的速度,是在练级上最容易战斗以及生存的!
关于宠物,你们完全应该明白,5敏法带5魔宠1回合请场在魔2是不可能发生的了!法师同志门魔宠不属于你们,老实点,随便买个血防宠,加血防御在前排,自己慢慢在后面唱!
关于装备,由于袍现在不加MP了,而是+魔攻,而且你人是在后面的一般怪是打不到你的,所以法师不穿装备也可以,我感觉区别是不大的,还节约钱,仗跟上就可以了,如果可以,多穿见袍也是可以的,多加魔攻还是不错的!!
传教
传教救死扶伤,打怪打BOSS,PK野战居家旅行杀人越货必带之人!在魔1中更是有着无与伦比的位置!不论是练级、任务、BOSS、PK永远都少不了传教,这也是为什么不少人愿意选择传教的原因,但传教唯一的缺点就是缺少攻击技能,SOLO很慢,如果没人带练级就练不动(有这样的时候?)但魔2中,传教的变化还是不小的!虽然吟唱对传教影响不是很大,因为加血魔法速度还是很快的!而且传教可以学习魔法并且练到10级,这个对传教来说无疑是天大的好消息~!!传教也可以打人了,可以放出和法师一样的威力了!!但2个改动还是影响着传教,天神般的位置,第1,传教没有了7决,等于不能9人了,那么传教失去一个吃饭技能(别和我说什么以后会开,现在没开)第2就是血瓶!魔2对道具使用,黄条还是很快的,而且最最主要的是它不跳红条,就是说,你红条到底以后可以无限使用道具,红条是不动的~!!传教加血的重要是在BOSS战才能很好的体现出来的,在魔2这样的改动下,我们可以这样想一下,如果有个人骑士,带满血,一直防御那么他的反击伤害(见之后的骑士篇)仍血瓶的治疗量肯定要远超于传教....
关于传教的加点
因为传教10魔法的使用,很多人选择了满魔的加法
V:q:m=1:2:3或者1:1:2这样的加法,这样的传教有着非常不错的魔攻,再加上加血技能,很枪手!缺点在与血不多,血已经成为全世界人民都知道PK、BOSS最重要的东西了!
V:q:m等于2:1:1这样的传教血多啊,血多死不了,死不了就能救更多的人,就这么简单!缺点就是魔少了,不能放魔法了(你想放,没问题,多带点料理哦~!)
关于装备,不推荐,因为很多传教都是带魔宠人在站前面防御的,装备太会坏了,钱太会飞了,所以不穿比什么都好!反正你又不了
关于宠,2种,很简单你站前面带魔宠站后面带血宠!关于魔2,很简单,前后2排唯一的定律,前面防御后面魔法!是的,当时就是这么简单!
弓(转自秋一刀)
先说说弓手吧.在CG1里面,弓手主要加点是血攻敏,加敏是为了保证以最快的速度出手,加攻是为了能给对方较大的杀伤,同时加血是为了不会被法师顺秒(因为有龙衣,可以不怎么怕重装).CG2基本也是如此,尤其有了读法时间,并且弓没了乱后,敏力变得更为重要.那有人会说了,不是和CG1一样吗?加血攻敏就行了.可真的是这样吗?让我们来仔细好好探讨一下.
对比一下灵巧和速度的加点对于人物的影响.我们可以看出在同样是0.6生命和2.0的回避的情况下,灵巧比速度多2.4的法力,0.9的命中,0.6的暴击.而速度比灵巧多0.8的防御,0.4的敏力和1.1的反击.其中多的最多的反击恰恰是弓手所不需要的,因为弓手拿把弓是根本不可能反击的.可见单加攻血敏后期基本是不可行的.那是不是纯加血攻灵?在我看来,也是不可取的.毕竟速度比灵巧多0.4的敏力,到后期,有可能就是能否多打一回合的差距了.因此,我感觉这4个都要加.我在日服第一个号就是弓手的,我的加点也是4个都加的.不过是前期加敏,等敏加到了50以后再加灵巧的.因为现在日服只开出了35级,所以我觉得这样加点比较平衡,也比较适合如今无乱弓的生存方式.
因为我对弓了解不是很多,所以希望他的文章能帮助你!