17173首页 - 免费新游 - 火爆论坛 - 游戏博客 - 游戏播客 - 百科问答 - 网游排行榜 - 网游期待榜
| 通行证 注册
17173魔力宝贝2 > > 正文
加点硬攻略
2009-10-08           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:紫夜-魂
【此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处】

恭喜本文作者获得:积分。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。

【此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处】

恭喜本文作者获得:5积分。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。

     无论你的加点是注重攻击,还是躲避,还是法术攻击,如果没有足够的HP的保障,那都可以视做空谈。再强大的伤害,也只有可能是昙花一现,紧随而来的是你HP清零的轰然倒地。就像我一样,在日服辛辛苦苦了一个小法师,我加点是CG1里的敏魔式加法...速度快,我喜欢,魔法多,我也喜欢,可是血少,我就不喜欢了....经常在练级的时候痛苦倒地,一个人简直没有办法打怪`
  不知道大家有没有参加过魔力最早的PK赛,或者观看过。本人是有着切身经历的,成功晋级的队伍法师几乎灭绝,多是以肌肉男型的弓手,传教,搭配舞者和士兵。他们没有强大的攻击力,有的只是打不死的体格。无论你拥有如何强大的攻击,也可能在瞬间回复回来。虽然当时也有舞者BT的技能,但是我相信魔力2不会再有如此不平衡的技能出现。深深的相信T T
  然后就是物理攻击和魔法攻击,在达到一定的程度后,再增加攻击力或法术攻击后,所增加的伤害会逐渐的减小。魔力2里的魔攻和魔防的概念不在是魔力1里的精神决定一切。即使再高的魔防,受到魔法攻击后也要损失相当一部分的HP。(除非是不加魔的士兵对你进行魔法攻击)
  所以说即使是魔术师,也没必要追求疯狂的魔攻和魔防。比如纯灵巧精神加点,或者纯速度精神加点。这样的加点方式不但练级充满危险,而且将来一旦开辟PK,恐怕会被欺负的很惨,绝对不是忽悠你啊....  有营养,不忽悠。
  体力多的对手是不会在乎你一次,2次的攻击伤害的。如果为了追求高伤害而疏忽自己的体力加点,那极端的背后可能就是消亡。
  知道毛老爷爷的"论持久战"吗?抗战初期,我们的攻击力很弱,但是为什么我们最后能够胜利呢?因为我们的人多嘛,好比我们中国就是一个魔力里的人物,有多少人,就有多少血,HP厚哇!!
  重装系也是同样的道理,如果你一味喜欢追求高攻击,那么就必须牺牲体力上的加点。别说你不加速度哦....重装自然防御能力比法师高很多,高等级开放后想象过500HP的和900HP的对抗是什么后果吗?攻击是比别人高出一截,但是别人攻击虽然比你低,但是在你少的可怜的HP上所造成的伤害也是痛的可以了,更何况别人+体的同时也增加了防御,那么你投入力上的信心很快就会被别人投入体上的优势而彻底击溃。
  传教,一个不可能不加体的职业,也有着不错的法术伤害。最适合做打不死的小强了,比其他任何职业+体都划算。当然,适当的敏捷和MP还是需要的。具体加点方式要根据自己的想法来加,只是HP是必须要注重的地方。
  再说说魔力2的采集,GR9的R3,256的HP只能一次采2组半。210的MP可能只用掉30~50点。采集也需要很大一部分体力啊,干活就要消耗体力,否则就是一天数十次红伤去见医生治疗了。你能指望国服会有日服的免费治疗吗?哈哈。
  以上要说的并不是要你玩命的加体力,只是想说体力的重要性。具体加点可以按照自己的观念来配点。但是如果追求极端的攻击,而去减少体力上的配点,那是非常不明智的。网上现在有很多加点器,您可以根据自己的想法事先加一次点`
  总结一下,个人的观点:体力才是硬道理..




关键字:

相关链接

游戏截图
用户: 匿名
史上最强的拼音输入法 下载>>>
评论

我要发布Sogou推广服务

玩家照片


做妳的公主.Θ