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弓术师加点之我见
2009-06-21           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:吃糖小娃
【此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处】

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    网上有很多人说弓术师要加点精神,提高技能的威力,所以弓术师不该加精神的

  1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5命中,0.6暴击,0.6反击

  1点灵巧的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击

  1点速度的影响是:0.6生命,0.6法力,2.0后敏力,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击

  加精神不如加灵巧,也许你会说MP会少,其实加速度MP才少,所以个人推荐加灵巧

  可以这么说,加精神无非就是为了MP,但这样就本末倒置了.

  举例:我内测自己加点的比例是1:2:3

  假定49级的时候应为,体力37点,力量74点,灵巧111点

  生命653,魔力501,攻击244,防御184,魔攻147,魔防78,敏捷218,恢复179,命中279,闪避234,暴击232,反击135.

  分析:

  血653比理论弓49级最高血量1385(体力111,力量111)少732而已,但已经可以保证大多数情况下的生存

  MP501比理论弓49级最高MP量1355(灵巧111,精神111)少854而已,但已经保证能释放3MP的技能167下

  攻击244比理论弓49级最高攻击量385(体力111,力量111)少了141而已,而且理论的没速度,出手慢

  防御184比理论弓49级最高防御量340(体力111,力量111)少了156而已,而且理论的没回避,命中也不高

  魔攻................................而已,

  魔防147比理论弓49级最高魔防量393(体力111,精神111)少了246,我想49级魔防超过200的物理系的不多吧(无装备状态)

  敏捷218比理论弓49级最高敏捷量411(灵巧111,速度111)少了一半不到...不过貌似没多少人会灵巧和敏捷都加满吧...就算纯的敏弓(力量111,速度111),敏捷也只有278而已,而且加速度的弓MP却只有256,少了足足245点MP

  恢复...............................而已,

  命中279比理论弓49级最高命中量331(力量111,灵巧111)少了52而已,相差不大

  闪避234比理论弓49级最高敏捷量456(灵巧111,速度111)少了222,由于无论单独加满速度,还是单独加满灵巧,闪躲都是234,其它属性不影响闪避的,所以....

  暴击232比理论弓49级最高敏捷量388(灵巧111,速度111)少了156,由于体力,力量不影响暴击数值,那么在只加满灵巧不加精神的前提下(无装备),232已经是最高的了

  反击..........如果你能用弓打反击........我就举报你

  以上数据已经表明,加精神是没有必要的,弓术师只要是弓技能都是得意技,耗蓝少,所以只要保证一定量的MP就可以了,加精神充足蓝,完全是饮鸠止渴做法,满灵巧的MP足够支撑正常练级一小时左右,如果说PK,按49级我的加点来算,你如果用完MP的情况下还不能打死对方的话,就别打了,他打不死你,你打不死他,不如出去打BOSS去吧...你们比BOSS都难打~~

  当然加点方法有很多,为了更好论证,所以弄了个比较死板的加法来计算,1:2:3....网上有很多人说弓术师要加点精神,提高技能的威力,关于这点请去参看<<揭示魔弓的真面目[上][下]>>http://cg2.17173.com/djtj/jy_01_02.shtmlhttp://cg2.17173.com/djtj/jy_01.shtml所以弓术师不该加精神的1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5命中,0.6暴击,0.6反击1点灵巧的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击1点速度的影响是:0.6生命,0.6法力,2.0后敏力,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击加精神不如加灵巧,也许你会说MP会少,其实加速度MP才少,所以个人推荐加灵巧可以这么说,加精神无非就是为了MP,但这样就本末倒置了.举例:我内测自己加点的比例是1:2:3假定49级的时候应为,体力37点,力量74点,灵巧111点生命653,魔力501,攻击244,防御184,魔攻147,魔防78,敏捷218,恢复179,命中279,闪避234,暴击232,反击135.分析:血653比理论弓49级最高血量1385(体力111,力量111)少732而已,但已经可以保证大多数情况下的生存MP501比理论弓49级最高MP量1355(灵巧111,精神111)少854而已,但已经保证能释放3MP的技能167下攻击244比理论弓49级最高攻击量385(体力111,力量111)少了141而已,而且理论的没速度,出手慢防御184比理论弓49级最高防御量340(体力111,力量111)少了156而已,而且理论的没回避,命中也不高魔攻.......................而已,魔防147比理论弓49级最高魔防量393(体力111,精神111)少了246,我想49级魔防超过200的物理系的不多吧(无装备状态)敏捷218比理论弓49级最高敏捷量411(灵巧111,速度111)少了一半不到...不过貌似没多少人会灵巧和敏捷都加满吧...就算纯的敏弓(力量111,速度111),敏捷也只有278而已,而且加速度的弓MP却只有256,少了足足245点MP恢复.............而已,命中279比理论弓49级最高命中量331(力量111,灵巧111)少了52而已,相差不大闪避234比理论弓49级最高敏捷量456(灵巧111,速度111)少了222,由于无论单独加满速度,还是单独加满灵巧,闪躲都是234,其它属性不影响闪避的,所以....暴击232比理论弓49级最高敏捷量388(灵巧111,速度111)少了156,由于体力,力量不影响暴击数值,那么在只加满灵巧不加精神的前提下(无装备),232已经是最高的了反击...............如果你能用弓打反击........我就举报你以上数据已经表明,加精神是没有必要的,弓术师只要是弓技能都是得意技,耗蓝少,所以只要保证一定量的MP就可以了,加精神充足蓝,完全是饮鸠止渴做法,满灵巧的MP足够支撑正常练级一小时左右,如果说PK,按49级我的加点来算,你如果用完MP的情况下还不能打死对方的话,就别打了,他打不死你,你打不死他,不如出去打BOSS去吧...你们比BOSS都难打~~当然加点方法有很多,为了更好论证,所以弄了个比较死板的加法来计算,1:2:3....

  




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