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新公会迷宫攻防战
2009-03-26           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:緎多利亞
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  目前的公会迷宫没有防守的概念,打完就罢,等着24小时后被其他公会干掉。因为迷宫拥有者公会是无法进行真刀真枪的防守。迷宫中被复制的防守人物AI比较低,不可能像人一样有战术配合和技能选择。

  ,强调的是一“攻”,一“防”。无论是进攻方还是防守方都会觉得更有乐趣,挑战难度更高。迷宫拥有者公会可以派出队伍进行防守来迎接进攻挑战。犹如下棋子般,在迷宫中固定位置进行伏击,一旦进攻队伍踩到,即可触发战斗。触发战斗的暗雷位于迷宫的必经之处,进攻队伍除了面对一路上的怪物考验外,还要面临随时除法的真人PK。对挑战者队伍的要求显得更为高了,当然,如果防守公会不安排伏击的话,则不会触发暗雷。

  防守公会除了可安排4支伏击队伍外,还可安排最终战队,也就是在BOSS战后开打的最后一场,若进攻队伍胜利的话,则迷宫所有权就要易主咯!所以最终战尤为重要。

  攻打公会迷宫的时间从原来24小时不限调整为每日的19点至22点,黄金时段来进行正面挑战,不用担心要半夜行动咯!

  作为公会核心人员,若想成功守住公会迷宫,就需要花心思咯,不但需要召集公会成员多组织队伍来进行伏击,还需要随时留意系统进攻公告来安排战术。

  对于防守的伏击队员来说,在19点到22点期间就比较辛苦了,不管有没有人来进攻,都必须在迷宫中等待。如果伏击队员处于打怪、PK、生产采集动作、不在此线、不在线等意外状况时,就不能进行战斗了!

  公会迷宫的奖励

  占领后公会成员的名字会加一圈橘色的花纹

  生态恢复剂,24小时5个(使用恢复生态值1000点),是采集系不可多得的物品

  在布雷泽内还有R1-R3的箱子,打开除了可获得普通R1-R3物品外,还有可能得到坐骑技能书

  布雷泽内会出现两种1级的怪物可捕捉

  新版公会迷宫中还将增加新的会长服装以及会员服装奖励

  

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