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研究烤肉的真实作用——突破成长上限
2009-02-15           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:ybfqi
【此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处】

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  从封测9U加入烤肉系统开始,本人就对这一吸钱行为感到失望,9U看来也感觉到了内测期间多数玩家对于烤肉的变态作用(如何变态相信大家都知道,不知道的请看下文说明)的反感,于是公测开始后。9U官方特别声明,“烤肉并不会提高宠物的原成长率,只是能够把宠物的成长分布改变,并且能够把档次低的宠物成长提高到满成长”。

  本以为9U真的良心发现了,不过后来证实,只是他们欺骗玩家、糊弄玩家的技俩而已。网上有很多玩家或者官方发表的关于烤肉的文章,不过大多数是误导玩家的错误言论,当然,有些是相对正确的言论。但是,多数文章对于宠物成长以及烤肉说明的并不系统,造成游戏里不少玩家对于烤肉和宠物成长还是存在误解,这里我想说明一下我对烤肉的实验结果以及相关理论。

  废话不说,请看下文说明:

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  以下内容需要一定的相关知识才能够理解,请新手玩家参考相关资料

  1.宠物的BP和DP、DPS相关说明(日文WIKI)

  http://cgate.wikiwiki.jp/?%BB%C8%A4%A4%CB%E2需用在线代理才能打开

  2.关于宠物的BPDP和档次这篇文章比较简单的说明了BP和DP之间的区别。

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  其实,宠物的DP只不过是真实的BP(带有小数点),而游戏中看到的BP是省略了小数部分的近似BP(比真实BP小)。由于真实BP(也就是DP)是无法直观看到的,那么通过类似与人物加点的影响(参考http://cg2.tgbus.com/yxzl/rwcs/200707/253180.shtml),我们可以通过“生命魔法攻击防御魔攻魔防敏捷回复命中闪躲必杀反击”这些数值,粗略推算出真实BP(就是所谓的DP),知道BP后面的小数点是多少。为什么说是粗略,因为“生命魔法攻击防御魔攻魔防敏捷回复命中闪躲必杀反击”这些数值也是有小数点的。。。orz

  当然,我们不可能整天都去手工计算每个宠物的DP是多少(如果你有那么多闲工夫,或者做个简单的EXCEL表格也可以),所以一些宠物算档器的出现方便了我们这些菜鸟和懒人。。。常见的有:http://cg2.pcgames.com.cn/tools/suandangqi.htmlFJ推出的网页形式,http://cg2.cc/tool/pet/满档宠物数值表现,以及各种下载形式的算档器。每个算档器由于算法不同,可能算出的结果有些误差,不过应该是89不离10吧。

  由于BP在游戏里是有小数部分的,而显示又是以整数部分出现,因此9U利用这个把戏,开发出了烤肉系统。

  通过学习宠物BP和DP相关知识,大家应该都知道满档的10星铜卡宠物自然成长率是4.167(近似),+1点手工分配,最终成长率是5.167,而满档12星金卡宠物自然成长率是5,+1点手工分配,最终成长率是6。宠物图鉴每半颗星的BP自然满档成长率为0.2083。以乌龟和火舞这两种宠物为例,

  乌龟的5围星数分别是:3.5/1/1/1/3.5,那么很容易,我们可以算出满档乌龟的5围BP成长率分别是:1.4581/0.4166/0.4166/0.4166/1.4581,这是日服的满档乌龟成长率,国服没有吃肉的乌龟也同样是这样的成长率,但是我们看到乌龟的最大成长率是2/1/1/1/2,有人问,这是为什么我的乌龟能够自然成长达到21112?回答:这是因为BP小数部分的原因,例如一只乌龟的1级真实BP为7.4/2.4/2.4/2.4/7.4,那么,它升级到2级时候的BP为:8.8581/2.8166/2.8166/2.8166/8.8581,这时候系统显示BP上升为:1/0/0/0/1,而它升级到3级时候的BP为:10.3162/3.2332/3.2332/3.2332/10.3162,这时候系统显示BP上升为:2/1/1/1/2。所以,经常有人看到自己的宠物最大成长显示21112,而本级成长为10001,就认为自己的宠物这级只长了2点BP,认为很垃圾,而看到某级成长为21112,就觉得自己的宠物这级成长了7点,认为很极品,认为不吃烤肉也能长这么高,很得意。

  其实这都是假象,宠物的自然成长BP每级都是固定的,不会有任何改变,除非吃烤肉。想要证实这个观点,很容易,只要观察宠物每级“生命魔法攻击防御魔攻魔防敏捷回复命中闪躲必杀反击”这些数值的变化与BP增长的关系就可以看出,例如某级加10001的时候,生命加了18点,而某级加21112的时候,生命加的可能也只有19点(其实每级的生命增加也是固定的,只不过是因为有小数点没有显示而已,可能是18.5或者18.6),其实用BP点数影响推算一下就应该知道加2点BP和加7点BP增加的血相差有多大。

  所以说,BP成长如果小于1,那么该项的最大成长只会显示1,如果BP成长大于1,那么该项的最大成长就会显示2,例如某只宠物体力成长为0.1和精神成长为0.9,那么它的体力和精神最大成长都是1,但是自然成长的时候,体力经常显示+0,而精神经常显示+1。

  那么,下面来说说烤肉。宠物吃了烤肉以后刷出的BP是整数,也就是说,刷出几点就是几点BP,那么,一只每级都刷22110的火舞,它的BP成长就是6+1手动分配,也就是7点,而如果再吃豪华饲料的话,偶尔会增加额外的BP点,这样吃出来的宠物成长就会大于7,远高于自然成长的满档宠物。30级的烤肉宠要比同等级的满档极品宠物BP总和高30点以上,差距就出来了。更有甚者刷出全满7+1的火舞,有多BT可想而知。

  由于烤肉刷的BP都是整数,所以你这一级自然成长显示什么数字,那么如果下一级升级没吃烤肉的时候,依然还是显示什么数字。例如1只宠物2级的时候成长11000,刷烤肉刷到22110,那么3级的时候,还是显示11000。因为它的BP小数部分可能是7.3/8.3/4.1/3.2/2.4,而假设它的自然成长率为1.4/1.6/0.8/

  0.6/0.4,那么2级的时候,BP为8.7/9.9/4.9/3.8/2.8,游戏显示BP增加就是11000,而吃烤肉刷成22110的话,BP则为9.3/10.3/5.1/4.2/2.4,那么3级的话,由于小数部分和1级没有变化,显示的BP增加必定依然是11000。因此,如果想吃一只不错的烤肉宠,必须尽量每级都吃,而不是看到自然成长11000才吃,看到自然成长为22111就觉得没必要吃。

  到此,大家可以完全明白9U的烤肉有没有破坏平衡,有没有提高宠物的成长了吧?

  下面说说烤肉刷宠的难易程度,本人没那些牛人那么大款,养了一只2D火舞,刷了10级的22110,目前11级,另一只4D火舞,刷了4级的6+1。11级火舞烤肉大约用了100多块¥,运气最好的时候刷1次出了22110,运气最坏的一次,刷了40次才出了22110。没有见过一次22111(运气背了点,听说有人刷了几次就出了7)。有想刷烤肉的可以参考一下,如果要求不高刷6点就收手的话,应该可以少吃点肉。个人感觉2D和4D出22110的几率差不多,完全看RP。也见过不少朋友养肉龙肉舞的,基本上都是刷的6+1,偶尔有运气好的时候出7,但几率很小。

  如果每级都刷7+1的话,我只能说,要么就是大款,一只宠投资万把块的,要么就是那个啥,反正咱们一般群众玩不起。想必大家都在论坛上见识过那些7+1,8+1的肉龙肉舞了

  为什么一些星数2.5的宠最大成长有时候是1有时候是2呢,那是因为2.5星的满档成长为1.0415,大于1,那么自然成长N久以后,必然会有一次小数部分进上去。而假设2.5星的属性掉了1档,也就是说成长掉了0.05左右,那么最大成长就小于1,自然成长就显示1。因此,一些2.5星的宠,想要最大成长为2,那一项必须满档甚至破档才行。

  至于野宠是否比1级宠差,成长率究竟如何计算,档次如何计算,有哪些破档宠成长比较好,喂烤肉养什么样的宠,什么宠最容易喂出6+1甚至7+1以上,这些内容不在本文讨论范围。本文只是指出了9U烤肉的真实面目,至于对待烤肉的态度不做讨论,毕竟吃不吃是自己的事,别人无权干涉。对于烤肉造成魔力2的目前状况,我也不想下结论,毕竟魔力2的现状是很多原因造成的。

  最后,有什么写的不明白,或者写错的,请大家指正。本人露比服JH主教欢迎和大家一起讨论。

  




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