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CG2与CG1不同之处在于CG2把强度和体质合二为一,而又把速度分为灵巧和速度。
我们先来看看初期5项属性之间的区别:
体质:1点体的影响是9.0的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复
力量:1点力的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢复,1.4命中
灵巧:1点灵敏的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6俊敏,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击
速度:1点敏捷的影响是:0.6生命,0.6法力,0.8防御,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击
精神:1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5命中,0.6暴击,0.6反击
通过上几项数据,基本点数30点,有几种比较极端的配点。但值得注意的是,最少要三种属性以上配点。初期点只加两种属性的话,出来肯定很垃圾!
以下算是我试点成果:(新建人物,以打初期教官为准)
一、三属性分配时
1、血牛型:(体15 力10 灵巧5)
回避率为10,被反击几率很高。血不错,很多!有172的血。但是几乎把把被反击。回合等待时间长。两个字:郁闷!
2、速度型:
(1)主灵巧 (力5 灵15 速10)
俊敏46 回避50 命中35 暴击44 从这些数字来看,还不错。容易出暴击,被打时MISS多,而且CG2中敌人合击好像很少出现。但是血太少被合击保证是秒杀。
(2)主速度 (力5 灵10 速15)
俊敏48 回避50 命中31 暴击41 从数字上看,与主灵巧最大的区别就是在于俊敏。自我观察,俊敏在战斗过程中对回合等待攻击时间有影响。俊敏越高回合等待时间越短,攻击就越快。
3、魔法型
以下会讲到注意不同属性的法师型加点
二、四属性分配时
1、体10 力10 灵5 速5(或体15 力5 灵5 速5;体5 力15 灵5 速5)
HP129 攻37 防35 俊敏22 命中24 回避20 通过数值可以看出初期很平衡的一个值。是均衡型职业的很好选择。后期加点,可往肉盾和强攻型发展。(上述括号内加点为偏重某项属性加点)
2、体5 力10 灵10 速5(或体5 力5 灵15 速5;体5 力10 灵5 速5)
HP85 攻33 防27 俊敏30 命中32 回避30 这种加点明显在于高俊敏,高命中,高回避。攻击等待时间变短。可更有效的先人一步攻击。
3、传教型(体10 力5 速5 精10)
HP126 MP109 防28 魔攻29 回复33
这几点可以看到,即有血,又有防。MP对于传教来说也能奠定一定的基础。传教本来就是以加血为主,组队还好。只用加加血就行了。可是如果自己一个人的话血太少,或是没速度。那不是只有被打的份么?传教也算是一个最均衡的配点职业,多方面都要考虑到才能强人于先。
4、魔法型
首先要说明的是,其实法师加点的方法比其它的职业都更具研究性。三属性加法,四属性加法都可以值得一试。玩封测的都会感觉到法师单练时的郁闷。怪一多,放法的速度太慢。只有逃跑的份。所以,从我所述所有的属性加成上,可以看到我都没有离开“速度”这项属性。因为“速度”影响俊敏,而俊敏也影响着攻击回合等待时长。俊敏高,攻击等待时间越短。
CG2初期加点十分重要,每加上去的一点就影响到整个人物的一生。有了很好的根基后期发展才会更加的强大。在游戏过程中,升级后的人物每级都会给出4点分配。这时的4点可根据自身的发展方向来着重配点。
废话就说这么多。呵呵,文笔不太好,有很多地方讲的也许不够详尽,说服力也许不够明确。但上述加点,保证心血之作!是我一个一个试过的,可以说是各有千秋吧。希望能对一些很困惑的人有点点的帮助。