关于魔力2的生产系统
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这个和魔力1 其实改动并不太大,貌似所谓的武器防具只变成俩职业了.
但因为魔力2 对生产技能设定的变动,其实一个号还是基本只能练一种装备的生产,不然以后会没技能栏而无法取舍。
唯一的遗憾是,对于一个老修理工来说,这俩职业的消失,我觉得是游戏设计的败笔。以后如果真要有修理的需要怎么办呢?只能找本职业的生产号,应该会相当痛苦吧。
其实我满喜欢生态值的设定的。应该对国人的环保意识有帮助,往大了说去,是有教育意义的。现在如果能把魔力2坚持下去的孩子,以后是不是会对环境保护有更深刻的认识呢? =。=~~
虽然也很不喜欢什么烤肉的设定,但是这个对大部分玩家来说,影响并不大,只是除了封印和一些个对宠物狂热的爱好者吧。毕竟魔力1的好宠JP宠,也不是普通玩家可以承受得起的。
而且,至少是现在,宠物对个人的影响还是非常非常小的,不像等级经验那么对人人有影响。
虽然在魔力1 我也用过十几张点卡换老鼠,但同时也有着开玩时候野生蜜蜂练到50级的经历。
再说金卡银卡宠的问题吧,确实不合理,不过在我而言还是可以忍受的程度之内。
一来我现在没那些个宠 =。=,二来,练宠到后期应该不是什么难事,我想魔力1 的老玩家是很少有人一直用着开始的宠物的吧。
要说宠物太单调,其实以前一队人PK,清一色10只蜜蜂,也曾经是经常出现的情景。