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宠物算档期使用教程
2009-01-30           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:緋色の空..
【此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处】

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首先介绍下计算器界面,如下图

首先我们要做的是选择宠物,由于宠物数量及其庞大,我们将其按种族分类。

先选择种族,这时再点选择宠物,并选取你说要算的宠物。

如 火焰舞者 先选植物系  再选火焰舞者

 

 

宠物选好后,如果是1级宠物,请选择1级宠物,如果是已经练过的请选择已经练过的宠。

选择1级宠物时,请在当前等级填上1

选择练过宠物时,请在当前等级填上现在的等级,并在入手等级填上1

注意:目前本计算器不支持野生宠物的计算

 

选完等级后照着填完所有值按计算就可以了。

如下图

 

这是1级宠物的计算情况,我来说明下怎么看

1级宠物我们采取倒推DP法进行计算,为了避免无用的重复解

众所周知,一只宠物会有2点系统随即分配的DP,由于是个随机值,所以无可不免的对计算产生误差,但是总档数是不存在误差的。

如上图,该宠物总共掉2档各项Dp分别为 7.4  8.2  4  3  3

可能有些人不知道什么叫DP,我在这里做下简单的说明

我们在游戏中看到的5项,也就是Base Point,简称BP。BP是不带小数点的,是一个面向玩家的参考值,当然你可以用计算公式算一下,这样你会发现数值不对。为什么呢,因为我们看不见那些实际存在的小数部分。

这时候我们就引入了Detail Point ,也就是DP ,说白了DP就是带小数点的BP,是真实的BP,所有档数理论也是建立在DP的基础上的。

好了我们继续来看,掉档概率,他仅仅是一个参考值,因为2点DP对1级宠物的判定影响太厉害了所以不能给出一个准确的数值。当然更加精确的算法还在研发中……

 

从这个宠物来看,血掉档概率最高的是掉1档这个位置,攻1,灵2,速1,魔0

这个看似与总掉档数相驳,但是这仅仅是个参考值,因为从目前这个现象上来看,很明显的是魔上被随即1分配到的DP远远超出平均值。换句话说就是单项破标。这里要注意的是,宠物不存在档数的破标,只有分配不均造成的破标,与成长无关。

 

 

好了1级部分就这样先,接下来是练过的宠,然后选上加点方式(混加对服务器压力过大目前不支持)

和一级部分输入一样,选着练过之后,在当前等级填入当前等级,在入手等级填入1。

这些前文都说过了这里不再复述

让我们看一下下面的这张图来了解下怎么看。

 

其实,很直观了已经,总掉档数是2,其中魔掉2档。

前文已经说了,一只宠物一项BS只能掉4档,也就是说一只宠物一共可以掉20档。最完美的宠物是满档,也就是什么都不掉。

我们来看这个鸟人,这宠总共掉2档,接近于极品,但是作为一个魔宠,魔缺掉了2档(每级DP少0.084左右)不得不说是一个瑕疵。不过个人还是推崇够用就好的理念,对于一般玩家来说,一只5档左右的宠物不管在练级还是boss战都够用了,不过对于追求极品爱好PK的玩家,就算魔法伤害少了1点都可能造成严重后果(还差一点血没把对方放倒,被对方反过来推倒)。

再来看看下面这张图,这张图是鼠标点击解时候出现的。

 

这张图上现实的是,当前宠物的各项详细数值,也就是游戏里不能显示出来的小数部分

还有2点随即分布的DP。

这里要说的是,由于2点随即的DP对计算器影响太大,以至于低等级宠物解数众多。所以一般到12级以上时,才能较准确的计算出档数。当然随着等级的提高,计算的精确度也越高。这是目前还没有解决的问题之一。

>>不要点我<<

可能大家已经看到了模拟成长这一条了

我们这样来填

 

想要模拟到的等级为30级,加点方式是魔力。点击开始后,将会列出1-30级的成长。

 如上图,显示的是宠物每级的不同能力。当鼠标移动到一条数据上时,会显示相应等级时的




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