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魔力2各职业加点经验
2009-01-28           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:の貓丶
【此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处】

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  法师-----精神50%体力35%灵巧15%

  理由精神满不需要说,主要争议是体力和灵巧的比例

  魔力2里初期的敌人普遍AI偏低,大部分都只知道普攻,导致了大量玩家以为站后排的法师非常安全,不需要加多少血的观点。然而我们已经从战斗系1转任务AK女王以及要人夺还这些任务的BOSS战中发现了,血少的法师是多么的脆弱。

  所以我的观点是----至少,你要顶的起BOSS的一下攻击,一下就行,只要顶了一下你还站着就行。所以分配了35%的血,同时在练级的时候被偷袭也多了很多安全系数。

  灵巧的作用,其实没多大用,如果不是每点都会加3魔,我想进一步减少比例的。

  灵巧会增加的是爆击命中敏捷蓝爆击和命中跟魔法完全不相干,吟唱魔法的速度又只根技能GR有关,灵巧只是会增加红条速度而已,很明显,你加再多的灵巧,也不可能在物理攻击的怪出手前杀掉他,魔法也没有打断敌人动作的效果,所以多加的意义就不大了。

  传教-----精神50%体力50%

  我只想对每个传教说,你需要的不是速度多么的快,只需要随时保持待机状态,在最恰当的时候给予最需要帮助的人以关怀。当大家都倒下的时候,你可以仍然屹立着拉起一个又一个队友。

  魔法威力不用愁,回复又高,又抗打,传教我一直觉得是魔力2里的BUG职业,这个无论练级打BOSS都非常实用非常受欢迎的小强,走到哪都是颗明星啊......

  魔力2里,一般练级除非被偷袭,否则很难出现多么危险的情况,也永远不会出现传教速度慢补不过来的现象,因为补血魔法的吟唱速度GR1就已经非常快了,更别说升到GR10以后了,红条速度哪怕你没敏捷也慢不到哪去,所以敏捷对于传教作用几乎为0,当然不需要去加了。

  以上是目前两个最热门的职业。我也亲自练过的。

  其他的等我实验下再来总结。

  骑士-----体力30%力量30%速度40%

  骑士-----体力30%力量50%速度20%

  这个职业出现了分歧,因为反击这项能力,没高级号的话,实在不清楚上百后的几率到底是这样的,如果可以做到90%以上反击率,基本每击必反,再加上反击技能的,那么速度加高是毋庸质疑的。

  而如果效果并不是那么的好,那么就必须加高每次反击的伤害量,所以力量需要加满。

  骑士的战斗模式就是站前面防御着等敌人来打,靠反击来输出伤害,这是最理想也最安全的打法,面对魔法怪会头疼点,但是还有升龙击这个既可以躲魔法又可以攻击后排的技能啊,不过练级的时候记得少用==飞天上半天不下来,队友会骂的.....

  也许有人要问,光防御反击的话,装备会坏的很快啊?

  在魔力2里,防具的耐久消耗是不看你挨了多少次打,有心人可以注意到,无论你挨了多少攻击,都不会在战斗中出现XXX装备损坏这类提示,装备损坏都是在战斗结束后才显示的,并且更重要的一点来了,哪怕你没有受到任何攻击,也没有去攻击敌人,只是一个劲的逃跑,战斗结束装备仍然会有几率损坏,所以我估计耐久主要是战斗次数而不是受到攻击次数有关的。

  士兵----该职业个人观点属于后期职业,变化实在太多样,初期无法作出评论,请见谅

  弓手-----体力20%力量40%灵巧40%

  魔力2里就这个职业最让我郁闷,最低的武器攻击力,最薄的血(不得不加大量灵巧和力量啊),身为物理职业却普攻几乎没什么威力,那么的依赖技能,而不幸中的大幸是灵巧这个弓手无比重要的属性加的蓝还蛮多,不然真是会欲哭无泪的沦落到第一个不得不加精神的物理职业了...........

  然后很重要的一点先要澄清,前段时间网上曾流传弓手的技能攻击力是看魔攻的,这是绝对错误的,那位网友应该是只测试了初期的伤害,错误的把正常的5-8点的伤害浮动当成了攻击力的差异,之后有一位玩日服的朋友特意把高级法师转成了弓手,对比加力量的弓手技能伤害,发现低了上百点,这才是真正的差距。

  接下来就具体说关于加点的理由

  灵巧---影响爆击命中这是弓手最重要的两项能力,同时每1点灵巧加3点魔法,缓解了弓手魔法需求很大的缺点。

  灵巧相对于速度的缺点是每点只增加1.6敏捷,速度是每点加2敏捷,不过速度每点才加0.6魔法,所以以50点加120魔法和50点加20敏捷来对比,当然还是要选择灵巧的120魔法的。

  力量的40%实在是无奈之举,原本想和体力平均分配的,结果我发现伤害实在是太低了,不得不加大了比例......

  风来-----体力30%力量40%灵巧30%

  这个是魔力2的新职业,得意武器是回力镖,主要技能是横扫攻击和气功弹,可以做钥匙,我说的配点是作为一个战斗系来配的,如果想单纯做钥匙的,请加满血满魔

  横扫攻击---可以攻击一排五个敌人,这当然是非常强悍的练级技能,回力镖的武器攻击力也的确低,所以加力量40%也就是必须了。灵巧同样提供爆击和命中,但相对于弓手,并不是那么的却魔法,所以适当的减少了比例加到了体力上,提高生存几率。

  至于气功弹,可能很多人都被一开始新手任务里试用版气功弹骗了,实际的气功弹蓄力时间还是有点长的,没试用版那么快,不过攻击力在40%力量的支持下还是不错的,最最重要的是可以打后排的怪,所以实用度也很高。

  另外我不太清楚后面的高级气功弹是单体还是群体的,如果群体的话,那么风来真的是个练级好帮手了。

  封印-----体力35%灵巧15%精神50%

  是的你没看错,和魔法师一样,练级就当魔法师来练!

  封印的得意武器是小刀,而小刀实在是1没攻击力2没好技能,加成物理系的话除非有朋友带你,不然练级根本没法练,自己都会看不起自己。

  关于抓宝宝,如果是抓低级区的宝宝,那么没什么难度就不说了。

  而封印是经常会跑到高级区那些自己杀不掉怪的地方抓宝宝的,比如1级虎头蜂,周围是一堆50级怪,很多不到15甚至刚到10的封印朋友都会跑过去抓,而宝宝又经常会出现在后排的。这种时候需要的是一个高体力的宝宝,以及能打到后排的攻击方法---魔法是一种,不过速度太慢,遇到同样魔法怪的话危险的紧,这个时候,魔封就可以拿上小刀或者回力镖出手啦,而物封的话......一出手宝宝就飞啦......

  剩下的是生产系制作系这些放在一起说吧

  全部都是体力50%精神50%

  采集和生产会同时消耗血和魔法,血没了会受伤,魔法多当然持续时间长,不过因为限定了无法学习魔法,所以无法练级或者带着个魔宠自己当肉盾练,难度不低。

  当然生产系也不是很需要练级,新手任务里有点耐心撑到4级就够了。

  日服的话因为5级以下补魔完全是免费的,所以会有一大堆的4级生产采集号,可惜国服取消了这个,甚至补魔的钱都贵了好多==造成了很多生产系朋友一开始就没钱学技能的尴尬境地。

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  就是海风的礼物这个任务在伊尔村,1级就能接,中间要走迷宫,但不需要打怪,也没有BOSS战,遇敌就逃跑,魔力2里的遇敌率其实很低,任务目的其实是个小游戏,帮老奶奶去仓库挖东西,不过仓库会每15分钟涨一次潮,必须及时出来,不然挖到的东西全被冲走的。

  任务完成物品其实有两种,可以换到不同价格的过关证明,很容易挖到的物品拿去交任务是得到500的过关证明,比较难挖到(其实也不难,多挖几次就行了)的是1500的过关证明,整个任务过程一般只需要10分钟左右,第二天换了证明你想学技能就学技能,想干啥就干啥了。

  




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