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很多人认为,封印是优先考虑抓宠的。但他就会失去了升级的机会,从而失去前往“新大陆”抓更好的宝宝资格。但是如果合理地加点的话,封印也是可以做到边抓宠边升级的。
目前封印主流也就两种加点法: 攻封(物攻系)和魔封(法术系)
在魔力1的时候我是物攻系封印,纯敏,攻血1.5:1,满敏保证了出手速度和高回避高命中,练级任务时充当不会乱射的弓手,捉宠时放个单体魔法给宝宝,刚好10+~20+血损,扔卡,KO. 想当年满仓库靓宠和稀有物品,看着就爽。
于是在魔力2公测开服时,也完全没了解过魔力2在人物基础数值点上做的改变,对新增的"灵敏"不了解,也没理睬,就直接按魔力1的加点法创了个人,15速度,10攻,5体...时候我才发现,我费了1个号,无法跟得上别人抓新宠的潮流。
但是,如果是按照体,力,魔1:2:1的加法,会有什么的成功呢?(是的,完全无视另外2个属性)。可能很多人会说,这不就是标准的攻封嘛?我告诉你,你错了。
按照封印的原定设定,他是个法系偏向的职业,但是我们把属性点都加到攻击上,这样一来他的输出无论是物理还是魔法都是很客观的。
练级的时候给R1法袍加上属性,风地,火水(后者比较少见,毕竟很多个练级点都是优先考虑风地的)。这样你的精神即使加得再低,你魔法输出的偏正值(也就是攻击人家的时候下面那个+-数字)肯定是-10~+100之内的。另外,如果物理技能是横扫、入魂、双刃就最好,君不见现在满地都是法师求横扫+范围输出的职业么?再学了新技能乱射,你是个物理还是魔法的封印就更不好定夺了,绝对是战场上第二的战斗主力(第一是FS和QS。。。。)
谈了战斗,然后谈谈抓宠。
抓宠靠的是什么?(说RP的同学请自掌嘴50(- -+))靠的就是宠物血量的计算以及自身盟约高低。我现在的攻击基本都能秒杀1级宝宝,那怎么才能安全地降低宝宝的血量呢?NPC卖的R1回力标是你很好的武器,抓宠时直接收掉自己的宠,然后攻击1下,预判好对方宝宝的血量再让自己的宠攻击1下(或干脆就让宠物打),剩下10~20血,扔卡,战斗结束。和魔力1一样完美。
也许很多人认为封印不能当做DPS(攻击输出,魔兽里的术语),也许很多人认为封印就是个只会抓宠的,但是依鄙人看,封印隐藏的魅力是远远超出很多职业的,也许这才是玩好1个封印的价值的方法。