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昨天和老妖去东海练士兵,想冲到20拿龙形剑,穿R3铠甲.
在我士兵19级,老妖士兵17级的时候.自己的士兵打怪总会有极少数的MISS出现(诸刃攻击,非乾坤).相对老妖而言,空手放气功波好象米有看到有MISS.
手上拿的R2剑是增加12HIT(命中)的武器,加上自身属性,共有86点命中.而老妖空手命中有104.打的是25级的罐头和影子.可见自己的命中率有隐患.虽然已经加了10几点灵巧来弥补命中,但是终究因为力量加的少了,达不到老妖这种程度的命中...等到了20级拿R3双手龙形剑命中自然还能提高一个层次,不过却不得不好好面对命中这个问题了.
由此也可以看出我和老妖两者士兵之间的区别:高体的同时,我们2个一个是高AGL+少力(猪猪),一个是高力量+灵巧(老妖,应该是追求的高攻击,高暴击,高命中)
猪猪的士兵攻击速度很快,而相对命中打怪就有一丝隐患(和高回避人,宠PK就有点问题了,这个以后必须要改进),攻击力由于因为手上拿着极品剑,要比空手的老妖同志大概高了20点伤害左右.
而老妖同志的士兵却一直保持着全命中.如果拿起武器,伤害理所当然会搞出猪猪.2人唯一相同的地方就是高血,高抗性,25级的怪打我们都是1~3点伤害(暴击除外).同队里还有17级的士兵里问我们2者之间究竟哪个PK更好.
我和老妖都没办法回答,因为大家都有自己的想法,有自己塑造的方向.在真正PK还未到达的时候我们都没办法确定谁更准确.因为一切都要靠实践来检验!
猪猪现在唯一需要改进的地方就是针对命中的修正.所以以后还会在灵巧上进行强化加点(之前是速度比灵巧加的多,现在是灵巧的加点只比速度少了几点.
按现在的预算加下去,灵巧的加点会超过速度.战斗系,灵巧还是要加的,一方面是命中的问题,一方面是补充少的可怜的MP)这种加点的弱点在于如果真的开放PK可能会出现一种情况:在和高血,高抗性的重装PK的时候,是否真的会打出1~10的伤害?(算了算猪猪的士兵在穿全套重装时候,防御力真的非常恐怖.
就以我19级穿R2铠甲,R1鞋,R1帽.25级怪打我仅个位数的伤害.虽然攻击的对象是东海攻击不高的怪物.可是如果穿满一套重装的话,相信除了高攻击的BOSS,没有什么比我高5级以内的怪能打到我十位数的伤害,当然暴击除外)现在本人20级有600多点的血,如果有法师要和我PK的话,一次单魔不妨算算能打掉我多少血...
而在你施法的时候我2次气功波或一射入魂又能打掉你多少血呢?(牧师不能算,牧师血厚,用远程技能打不是很划算...如果想老妖一样的900血的牧师,我这样打就是在找死了- -‖.当然如果加过体的法师的话PK起来还是蛮恐怖的...)
怕就怕没办法破掉类似自己和老妖这样高防的重装的防御,打出小于10的伤害(真的会打出吗?)其实不到真正开放实战,没人能说清楚...
所以,大家加点不要想当然的去加点,或是人云亦云.而是要有一个规划,你想自己的人物在哪些方面进行有特点的塑造...强化了某些属性,必然就会有某些属性上会有弱点,这是无可避免的,就看你喜欢怎样的属性了.那也就不会有十全十美的加点方式,一切要看你自己希望练个什么样的人物?高抗性的?高命中的?高回避的?还是高伤害的?
等你想明白了这些,就按照你想塑造的方向去加点吧,要相信自己的选择.不到最后,没有人能知道我们自己的选择究竟是对是错.相信自己,坚定不移的走下去却要比半途而废要明智许多^ ^