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药剂师战斗系化分析
2008-12-10           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:hangwu2
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  药剂师

  无专署武器或防具.

  职业附加能力请见附件.

  专署技能为制药,治疗和急救,此外也可学习战斗用的补血技能和气功蛋,以及生产系的开拓,料理,材料收集,钥匙制作等技能。

  那么我们就从以上3点开始分析。

  从装备上看,随着职业阶级和人物等级的提升,人物生存能力会逐渐降低,这点在防御能力上最为体现,在攻击力上,由于能够空手+气功,以及并不会有很大的减少.如果能够配合生存能力高的宠物来宠前人后打的话,那么可以把防御的弱点抵消.就这点上看,药剂师不会比大多数的战斗系战斗能力低.

  职业附加能力倾向于魔法,人物具有较高的魔法值和魔法攻防能力。但由于无法学习魔法,所以高出的魔攻可以说完全是浪费。然而高出的魔防却可以额外提高人物在后排的对魔法的抵抗能力,这点也是和生存能力高的宠物可以达成较好的配合,来提高生存能力的。而高出的魔法值可以为急救技能提供便利,因为魔力2中急救是要花不少的魔法值的,因此这点是个很大的优势.但是随着等级的提高,这里的优点和缺点都是逐渐消失(除非游戏对阶级提升做出调整).由此可看出在职业附加能力上,药剂师也并无大的缺陷。

  最后来看一下技能,药剂师的技能可以说是风来的另类版,气功蛋表明即使没有武器装备后期攻击力也不会太弱(这个技能应该不能练到很高级),急救(要准备小刀)和治疗更是可以提高队伍练级时间和减少任务消耗。这三个技能的设置和魔力1的护士是一样的。而没有防具的缺点可由上面装备,附加能力的分析看出并无巨大缺陷。

  此外,开拓以及钥匙制作大概会对以后的任务起很大的作用.开拓修桥这个设定,表明以后一些重要任务是一定要有生产系配合的,而一个高级的药剂师可以做出最好的贡献。钥匙无法交易这点也是会有很大影响的。

  从这里来看,药剂师的设计很象欧式RPG里的游侠.但魔力2的药剂师却不只是这点,20个技能拦以及药品的制作,更说明这个职业本身可以作为一个战略性质的角色,为做任务做很好的前期准备。

  人物升级

  加点选择,由于本身站到后排需要对抗魔法,因此是需要一些血的,但量应该不需要很大.由于目前不知道气功蛋伤害的计算方法,所以无法知道是否需要很多的力量。在灵巧和速度之间,个人比较推荐灵巧,灵巧提供较多的魔法值,这对使用急救技能是有帮助的;灵巧提供较多的必杀而非反击,这也很适合站在后排的人;但是由此会在物防上较差,这个缺点可以由站在后排来减少一些危险(祈祷不会有使用气功和弓箭的野怪吧)。精神要怎么加并不清楚,同样是不知道气功的伤害计算方法,但是有了魔法值对急救技能是很有帮助的。

  技能选择请看以上的分析。

  综上所见,一个战斗化的药剂师是一个在出发前能够制作药剂做前期准备,在战斗中使用气功作为主要攻击手段,紧急情况下可以使用药剂或者补血(耗魔大,不推荐),战斗后使用急救和治疗回复队伍作战能力,特殊情况下能够提供开拓和钥匙,是一个这样的综合性质职业。

  当然请不要忘记带小刀(急救)和仗(开拓)哦。

  




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