17173首页 - 免费新游 - 火爆论坛 - 游戏博客 - 游戏播客 - 百科问答 - 网游排行榜 - 网游期待榜
| 通行证 注册
17173魔力宝贝2 > > 正文
未开放职业大预测
2008-12-03           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:memories蹲墙角
【此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处】

恭喜本文作者获得:积分。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。

【此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处】

恭喜本文作者获得:30积分。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。

  剑士--永远的主角职业--开放可能性:100% 原因:不开高级剑谁买啊!

  在魔力2新的红黄条战斗系统中,剑的攻击频率是最高的,所以诸位剑士们,尽力提高自己的AGL吧,追求的就是轻灵飘逸,一剑封喉的快感,再加上新开放的技能龙飞击,从天空中跃下,一剑斩杀敌人,你就是传说中的刽子手拔刀斋!感觉剑士明显比骑士更加适合龙飞击这个技能,骑士的任务主要是防御敌人,保护队友,随随便便就从战场上消失一回合可有违骑士精神,而且拿着长枪从高处往下砸总觉得很别扭,至于斧头就更不用说,那么沉,跳得起来嘛?但追求高攻击高攻速的剑士的生存力必然是四大重装里最脆弱的,在战斗中不要一味在前线承受伤害,也要适当的撤到后方来恢复一下生命。PK中建议携带和剑士一样可前可后的高体攻宠。


  战斧--帕鲁凯斯之魂--开放可能性:100% 原因:不开高级斧卖谁去啊!

  和剑相反,斧头的攻击频率是最低的,所以帕卢凯斯的继承者啊,请节省出你们加在DEX和QUI上的BP,把它们投入到VTL和STR上吧(节省可不是不加噢)。斧头是所有武器中攻击最高,必杀最高的,而必杀可以破防,所以战斧的定位应该是“重装杀手”,一击势大力沉的戒骄戒躁,让血厚防高的骑士都心惊胆寒,至于那些布衣们脆弱的生命,一碰就到,哪需要帕鲁凯斯大人暴必杀啊。一场团P中,若是一方的阵营里多了个弓手,那么团队的战术策略多半是要优先强杀对方的法师传教;若是弓手换成战斧,那么势必要和对方打阵地战,寻求正面突破敌人的前沿防御。PK中建议战斧携带魔宠或者高DEX成长的攻宠将必杀进行到底。


  训兽--宝宝最乖--开放可能性:80% 原因:小刀是原因之一,此外……


  饲养--宝宝最强--开放可能性:30% 原因:感觉会和训兽合成一个职业

  我认为训兽和饲养是魔力宝贝除了封印外最局特色的职业,初接触魔力宝贝2时听到很可能不会开放这两个职业时,很不开心,我对这两个职业是很有感情的。但随着在RF对魔力2进一步的体验了解,我相信不久后,训兽这个职业一定会开放的,饲养则很有可能和训兽和并成一个职业。魔力宝贝2的宠物忠诚都很低,就算你一直兢兢业业的呵护它,一次也不让它受伤,它的忠诚也只能徘徊在30左右,顶多到60,而且2代的宠物也需要烧技能了,不再像前代那样,级别一到学了高级技能就万事大吉了。可怜的没有任何得意技又热爱自由的宝宝一定会在你让它“头悬梁,锥刺骨”刻苦学习锻炼技能的时候,拼命的对你摇PP,大声喊“NO”的。但训兽一开,这一切就不成难题,在调教循循善诱,晦人不倦的教导下,必然会让宠物学而不厌,又快又好的考取GR10级证书。我已经可以想象未来法兰的东门摆出这样的招牌“新东方宠物GR速成班,知名训兽大师任教,考试不过者,下次免费入班。名额有限,报名从速。”如果再和饲养合成一个职业,新的宠强也应该能增加宝宝技能经验,调教加宠强,让所有技能都成为宝宝的得意技。训兽并不是一个主战职业,但偶尔去PK场玩玩,高体的加点再带只魔宠完全就是法师加肉宠的COSPLAY。


  格斗--龟!派!气!功!波!!!--开放可能性:80% 原因:龟波这么华丽的技能怎么能没有专职人员来使用呢!

  格斗在魔力1里也属于较晚开的职业,记得当初第一次陪朋友就职格斗时,因为平均级别都很低,打得那是相当艰苦。但迟到的一样精彩,相信上代中鸡肋都不如的混乱攻击技能应该不会再出现了,SQUARE ENIX应该会为格斗量身定做一个(一些)富有特色的得意技能,要是能像新的龙飞击那么出色就强大了。但不管如何,拥有顶级龟派气功波的格斗一定会吸引大量FANS的加入。毕竟最初就是请鸟山明做人设的魔力,有大量的龙珠饭。


  忍者--衰~~~即死!--开放可能性:80% 原因:小日本的特色职业,还有半藏这样的职业形象在

  前代的忍者是武器大师,可以熟练运用各个种类的武器,代价就是不能穿衣服只能裸奔。但前代里系统自动送你一套永不磨损的衣服,“我不说,谁知道我里面什么也没穿!”2代就不行了,新的纸娃娃系统里,你总不能让人家一直穿着小背心小裤衩到处乱跑吧,话说天也冷了,很容易感冒生病的。而且完全RP技能暗杀过于拼RP,已经不适应魔力2发展的需要。猜不透的谜一样的职业,不知道SQUARE ENIX又会给我们带来什么惊喜呢!


  咒术--你是我存在的证据!--开放可能性:70% 原因:目前魔力很缺封系技能


  巫师--你而存在! --开放可能性:70% 原因:有毒药就要有解药

  前代里咒术和巫师都是练级气死自己,PK气死别人的职业,为了PK的强大而牺牲练级效率。希望2代可以平衡一下,让这两个职业练级更轻松些,PK时多点战术变化,而不要简单凭技能就可以主宰比赛。从前的六种咒术技能也很不平衡,混乱、石化和昏睡太IMBA,中毒、酒醉和遗忘又太费材,如果能让各种咒术都有用武之地,并且不能太过份强大就好了。巫师,没什么想法,和从前一样就很好,最好抗性能提高点,一个解毒高手,如果自己却常常中毒就有点笑话了。


  舞者--魔力1走向衰弱的元凶之一 --开放可能性:0% 原因:坚决抵制这个职业的开放

  完全的RP职业,而且主宰了比赛的成败,两队PK变成了赌博,谁的舞者先跳舞成功,谁的舞者成功率高,谁就能赢。希望不会再有这么BT而又无意义的职业了。


  其他如仙人,侦探,就属于娱乐观赏性职业,开不开无所谓。


  魔力宝贝2是一款拥有深厚基础(勇者斗恶龙)、强大制作团队(SQUARE-ENIX)、经过长时间准备(貌似魔力4。0前就已经开始策划了)的游戏,至今却仅仅推出了完成度如此之低的版本,从中就可以看出制作团队精益求精的严谨认真的态度。常听魔兽玩家称赞暴血“十年磨一剑”必出精品的态度,但魔力要是从勇者斗恶龙1算起都二十多年了,SQUARE ENIX出品的游戏又有哪款垃圾了!相信不久的将来SQUARE ENIX一定会推出完成度更高,更加经典耐玩的升级版本,把魔力宝贝2做成一款超越经典的经典游戏。只是希望不要等太久。只是希望不要毁在SEC手里——我对SEC的运营能力不太有信心。


  祈祷ing




关键字:

相关链接

游戏截图
用户: 匿名
史上最强的拼音输入法 下载>>>
评论

我要发布Sogou推广服务

玩家照片


做妳的公主.Θ