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开门见山,世界万物都有着其自身的生命周期,从初始期的含苞欲放,到成长期的风风火火;从成熟期的稳重大方,到衰退期的默默离去。再经典的东西都逃脱不了生命周期的定律,而唯一的区别在于,每一样事物的生命周期长短均不相同,魔力亦是如此。那么,魔力究竟是不是一款长寿游戏呢?魔力值不值得玩家对其进行长线投资呢?在看完笔者的简单分析后,你也许就会有自己的判断了。
收费标准:
收费的高低直接影响了游戏的准入门槛,虽然说魔力是一款道具收费游戏,但由于9U“道具商城产品负责人”的“精心”策划,魔力似乎已经变成了一款不投入RMB就玩不下去的网游。无数玩家怀疑9U的良知,无数玩家担心魔力的前景。必然,高收费(魔力使用的是平凡付费的手段,笔者认为,这同样是高收费的一种体现方式)将使魔力失去一部分潜在用户;将大大降低游戏的平均在线人数。如果我们按照古老的二八理论(20%的玩家养活80%的玩家)来分析,那么,高收费对于80%的非付费玩家将带来毁灭性的打击。
可是,高收费真的就只有缺点了吗?显然不是这样的,通过长时间的付费习惯养成,魔力付费玩家对于游戏的忠诚度将是相当之高的。试问,在向游戏投入上千元,上万元,甚至更高投入的玩家,会轻易放弃一款游戏吗?
高收费更能够方便9U的渠道管理,中国有几个一线城市?京、广、户?中国有几个省会城市?高收费直接限制了二、三级城市的普通玩家准入门槛(当然,二、三级城市也有高玩,也有有钱人,但局部不能代表整体。这里不研究这一部分人群)当魔力玩家集中在上海北京时,我们可以想象,9U的渠道管理将有多么方便,那些不必要付出的成本,是否就变相成为了9U的收益呢?
半回合模式:
什么是半回合制模式?即在原有的踩地雷遇敌、打怪的基础上,加入了即时的概念,使战斗更加激烈,使玩家更为投入,半回合制模式更是将速度的概念无限真实、具体化。
而半回合制化的魔力,的确使战斗更为激烈,使魔力I中练级=春游的概念被颠覆。可是,由于游戏表现力的不足(时常在战斗中发生镜头跟不上动作,或者镜头与动作不匹配的问题)魔力的半回合模式并非十全十美。而长时间的半回合练级,使玩家对于该模式的亲热度大减,众所周知,魔力国服的经验是日服的十倍,在那么难升级的情况下,半回合制容易产生疲劳的问题更容易被玩家发现。
另一边,半回合制的出现使得PK更真实,更激烈,更考验整体团队的协调、组织、配合能力。使得在PK方面,回合MMO第一次有能力叫板即时MMO。笔者认为,半回合制将是对原本回合制游戏PK模式的一种颠覆,而更具有挑战性,更好看的PK战况也即将诞生。
由于时间关系,今天笔者就先由这2点于大家交流,今后,偶还会不断放出自己的见解,在意淫魔力的同时,与大家一同分享我们的魔力生活。
国际惯例:
偶系魔力华东区李贝留斯公会名:玛雅游戏部落中的一名默默无闻的成员。在这里,我要感谢曾经帮助过我的各位玛雅人:mYG丶水静静;mYG丶贝贝;mYG丶MAN;mYG丶蓝少;mYG丶守护之心;mYG丶京京;所有mYG丶的GGMM们!
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玛雅,将尽自己全力,为魔力宝贝II做出贡献,见证魔力宝贝II在中国的辉煌!
“城墙不倒,英雄不退!”