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物理职业其实不垃圾
2008-12-02           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:维京狮SS
【此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处】

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  最近关于魔力2对物理职业的能力争论就一直沸沸扬扬,很多物理的老玩家对物理职业都有着很大的失望情绪.根本原因就是没有攻击力的职业能做什么?而我则恰恰不然.根本原因很简单.因为很多老玩家的思维都还停顿在魔力1的回合战斗各个轮流出手的概念中,没有看到在魔力2里物理职业高机动杀怪以及团P的高机动生存和战局控制优势.

  因为精力有限,下面就先说说我在练级方面的真实感受.

  先说物理团的练级,本人组过4物理+满血传的队去圣村遗迹.之前说的,物理职业的优势是高机动杀怪.什么是高机动杀怪,这个概念我用一个很简单的数学算式告诉你.杀伤计算标准以一次魔法施放时间的伤害为准.法师杀伤=1次人物杀伤贡献+0次宠物杀伤贡献,物理杀伤=1.5-2次人物杀伤贡献+1次魔宠杀伤贡献:看到这里大家心理应该有数了,在一个时间段里,对单个怪杀伤的输出数值法师和物理整体上是差不多的,之所以有那么多的法师歧视物理,根本原因还是清怪战术不是一个类型,节省时间提高效率的方式也不一样.混在一起练,容易造成杀伤输出数值的浪费.当然,默契度高的固定队伍除外.

  物理团的提高效率靠的是什么?我个人的总结是两点:

  1.物理把法师的一次伤害输出分割成三次,最大限度的避免或减小伤害输出浪费.法师虽然一次攻击很高,但遇到怪剩下没多少血的状况时,魔法施放的慢速度就浪费时间了.推荐技能:诸刃.连续出手非常快的技能,不降低命中,有效打击率高.(和其他游戏里的突击是一个概念)

  2.物理集中火力依次有序清怪,减少怪物的出手总次数来减少战斗时间.法师虽然让怪成片倒,但怪倒之前出手攻击浪费的时间也不少.

  接下来谈谈本人对具体战术细节的想法.

  1.乱战:最简单的方法,从左到右或者从右到左先清完前排再打后排集中火力攻击怪物,对于队里各个成员攻击伤害差距大(风来横扫更好,但..好象愿意烧钱的不多),或不善于估算伤害能力及相互配合陌生的队伍最实用.在不满怪的状况或者各类型怪物混杂的状况下效果很突出.缺点就是尤其在满怪的状况下,预定目标被消灭后,人物角色的无目标攻击会散落到其他5个怪身上,火力分散后,减少怪物出手次数的的效果就降低了一些.

  2.夹击战:把火力分成左右两边分开攻击,以纵列为单位集中突破,一纵列一纵列的往中间靠拢清除.相比于第一种乱战战法,因为人物的无目标打击会集中在中间的三个怪身上,减少怪物的出手攻击效率会提高不少.但是对两人组的小范围伤害估算的默契配合就有一点要求了.

  3.车轮战:对各个队员的杀伤力命中率和伤害估算力要求都提高不少,每个人在一个魔法的施放时间里就必须要将自己面前的一个怪放倒,两个魔法施放的时间就必须放倒自己面前所有的怪.而后集中火力攻灭传教面前的怪(当别的队员的宠说NO的时候也能去支援),相比于前面两种战法节奏效率更高,怪物的出手次数被进一步减小.和强法队的效率不相上下.

  本人对重装组团的练级想法就是这些,希望各位朋友看了我的观点之后能对重装有一个重新的认识,并且有新的启发,也欢迎大家来多多交流,说说不同的看法.本人帕鲁凯斯服20+骑士--维京狮SS.关于物理团PK的想法以后有机会再和大家一起说道说道.我在圣的遗迹连续两次物理团P翻FS团,所以对物理还是很有信心的.和我一样也在坚持物理的朋友也一定要有信心.好好加油,探索出物理职业更多的门道.

  




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