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极端主义看魔力
2008-12-01           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:螺丝1108
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  2008年11月,万众期待的魔力宝贝II终于正式与我们见面了,7年的漫长等待,不变的魔力情怀,作为曾经80后们儿时的永久回忆;做为在那个年代达到10万人同时在线的魔力(非官方数据,仅供参考);作为Q版回合制网游的经典续作;以及S.E这块金子招牌。貌似魔力宝贝II的成功是可以预见的。可是,真的是这样吗?魔力还是那个魔力,不变的名字,不变的主题;好一句无可奈何花落去,似曾相识燕归来。所谓的极端主义,就好似前些日子印度发生的****一般,这次,我将为大家讲述魔力极端主义之“悲!”

  宠物系统悲哀指数:★★★★★

  首当其冲的,自然就是造就魔力神话的宠物系统,当年,我们曾经为1点BP的掉档而伤心欲绝;当年,我们曾因为买到一只JP宝宝而欢呼雀跃;当年,我们曾为买上一只好宝宝而不断奋斗!现在,我们不需要这样了,是9U为我们创造了如此简单的机会。我们应该感谢9U,有钱就有JP宠的时代已经全面来临!感慨一句!真TM痛快!比巫妖王来的还快!9U你真行,你已经成功赶超9城了。

  P.S:豪华饲料可以吃出技能拦哦!“我吃,我吃,我吃吃吃!丫的怎么还不出技能拦?”

  战斗系统悲哀指数:★★★

  回合制的游戏好玩吗?即时类的游戏好玩吗?其实,半回合制的游戏最好玩!这里,我不想说S.E的理念有问题,我更不怀疑FF赖以成名的半回合制模式!我只想说:网游不是consloe!大航海ol死了,真三国无双还在苟延残喘,日系OL的脆弱是可想而知的。近期,日方更有人公开声称:日本游戏业正面临着前所未有的大危机!面临着欧美系全新游戏理念的不断冲击!半战斗系网游的出现,究竟是一个伟大的革新,还是一个甜蜜的错误?让我们用时间来验证。

  装备星级系统悲哀指数:★★★

  星数越高,对应的武器能力;耐久也就越高。我们都知道,我们能够直观的看见各种武器装备的能力,但我们却看不见他的耐久。笔者实在不知道,为什么要隐藏耐久?单机作法在网游业已经被数次证明为不可行,为何魔力还要一意孤行?

  日日有变化月月大更新悲哀指数★★★★★

  我们都知道,单机游戏卖的是盘,网游,其实卖的是更新,只有不断的给玩家们提供新的玩法,新的系统,才能留住玩家,降低玩家的流失率。可是,通过大幅度的提高人物升级经验,提升怪物防御,生命值,甚至是抑制魔力精华系统的方法,来维护玩家,9U你认为可行吗?

  用户体验悲哀指数:★★★★★

  什么是良好的用户体验?一个用户,能够轻松的掌握游戏技巧;能够简单的理解在游戏中,他需要做什么;能够几步,甚至一步就完成游戏操作(笔者再次不一一详细说明)这就是良好的用户体验,可是现在的魔力有吗?不说买龙沙需要一个一个买,游戏中时常出现因不小心而误用风笛的情况,而走路走不动,不小心拾荒等现象无限发生。细心的玩家,一定会想到更多的不良用户体验情况的存在。9U,真心希望你能够在更新中尽可能的完善“用户体验”这个问题。而不是压抑魔力的经典系统,通过不断放出玩家已经熟知的系统,来维护玩家。

  魔力是一款经典的网游,魔力II中更是存在着诸多值得玩家回味的东西。话说人无完人,事无完事。魔力,我依然无限看好你,9U,我依然相信你,真心希望作为魔力中国代理,你能够为我们广大魔力玩家制造更好的游戏环境。使魔力II能够真正超越魔力I,延续回合MMO的传说!

  国际惯例:

  偶系魔力华东区李贝留斯公会名:玛雅游戏部落中的一名默默无闻的成员。在这里,我要感谢曾经帮助过我的各位玛雅人:mYG丶水静静;mYG丶贝贝;mYG丶MAN;mYG丶蓝少;mYG丶守护之心;mYG丶京京;所有mYG丶的GGMM们!

  广告时间:玛雅魔力Q群:44124819(加群请标明“螺丝”)

  玛雅,将尽自己全力,为魔力宝贝II做出贡献,见证魔力宝贝II在中国的辉煌!

  “城墙不倒,英雄不退!”

  *刚才忘登陆17173帐号,嘿嘿,特此补发

  




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