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关于荣誉(声望)的问题
2008-11-28           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:魔幻天星
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  首先说明荣誉是游戏中的隐藏属性,所以无法查询具体的数值,与魅力无关,但其中获得和减少荣誉值的条件中也包括获得与减少魅力的条件。

  荣誉是玩家称号晋级的必要条件,没有晋级的玩家将受到技能学习,部分装备使用,个别宠物携带的影响,所以想要长期切全面的玩家就必须考虑自己荣誉值的获得与控制其减少。

  接下来我们来看荣誉获得的途径:

  战斗系:打怪、升级、在线时间、任务、特殊奖励、技能使用等途径

  其中打怪以战斗场次、怪物等级和怪物类别(普通与BOSS)有关,按照现有资料调查推测其中怪物等级无直接关系,也就是说只要战斗的怪物不是相差很多情况下获得的荣誉值应该相同,而怪物类别有直接关系,战斗对象为BOSS者可获得更多的荣誉值;升级获得的荣誉值不明,判断应为固定值;在线时间获得荣誉值应为每天在线和累计在线两种计算方式,其中每天在线时间应该在一定时间内即可获得荣誉值,但超过一定时间将不再获得,这点可以证明,而累积在线是指玩家总在线时间,达到一定数值(粗略估计应为10小时的整数倍)即可获得荣誉值;任务获得的荣誉值应该与任务的难度有直接关系,重复任务将不获得荣誉值或很少;特殊奖励为官方举办的活动参与或得奖获得;技能使用为得意技能使用为主,获得荣誉值很少,多次使用(最少为1000次)才能体现。

  生产系:同战斗系一样,区别在于通过采集与生产技能获得物品。生产系对于战斗系获得荣誉值的条件同样适用,所以重点在于采集和生产所获得的荣誉值,按统计发现生产系生产物品到1000件左右即可晋升称号一点来看,生产系只要多生产就可以得到较高的荣誉值,而且其中生产等级较高的物品获得的荣誉值应该较多,而采集系也同样,但物品的计算以组为单位。

  那么我们再来看减少荣誉值的途径

  减少荣誉值的途径以照现在的资料我们推断生产系和战斗系相同为:逃跑,死亡,受伤,攻击队友,放弃任务,丢弃物品等其中逃跑、死亡、受伤的的影响较明显;而攻击队友和放弃任务的情况因为出现的较少所以不能确定,但肯定有所影响;丢弃物品这一项在实验当中发现的,有很大影响,现在还不清楚城外和城内是否有区别,但丢弃物品较多的人比没丢弃物品的人要慢2天左右的时间晋级(其他条件相同)。

  所以综合上述来看,玩家想要快速晋级就必须在下力与获得荣誉值的途径的同时尽量避免减少自己的荣誉值,要根除不用技能混经验和受伤采集的观点。好了,就写这么多了,祝愿所有热爱魔力的玩家都能玩的开心,顺利晋级。

  




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