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魔2是魔1的延续,或者说其实就是3D版的魔1,别跟我说不是一款游戏,看看玩家,有多少是奔着魔1的旗号来玩的?如果是改个名称,我还真懒得玩这个。另外,事实也证明,魔2和魔1都只是魔力宝贝,不是别的什么。
一样的宠物系统,多了个喂养和烤肉,喂养是鸡肋,烤肉是垃圾。
一样的城市名称,格局也差不多,位置也差不多,传送石也差不多。
一样的人物造型,恶心的是人物选定之后还可以改造型,那何必还弄那么多人物选择?改一改都一样,而且,不管你之前是什么造型,穿上装备都一个德行。一个大老爷们,穿1的袍子像印度阿三,穿2的袍子整个一丫头片子,也不知道当初怎么设计的。
一样的战斗模式,除了多个红条黄条让节奏更缓慢以外。练级成了痛苦的深渊,慢的可以叫我破口大骂。
一样的技能系统,对了,弓手的阳炎呢?传教的气绝呢?法师的吸血呢?格斗的明镜呢?咒术魔吸魔反,攻吸攻反呢?驯兽的调教呢?这些重要甚至是王牌技能没了?取而代之的什么戒骄戒躁,什么大刚弓,这都是什么玩意?回旋镖就是应该打一排的,怎么又成了技能?小刀也一样,这在魔1中不用练的东西,都少有人装备,现在还变成技能,根本就不会有人练的。的确,在这里和魔1不一样,但,绝对还不如不改!
一样的职业系统,还是物理和生产,还是武器防具料理鉴定等等等等,对了,多个生态,是否好用问问生产的小号吧,要我说,滚!什么GP生态!
一样的买卖系统,可能为了叫大家找回满大街放宠物招牌刷屏乱喊的感觉,这是原封不动的给照搬了。殊不知这对玩家根本就是种意志的磨练,是魔1的一大败笔!你好的不改不好的照用,什么道理?!现在都什么年代了?一种游戏需要多种游戏模式来提供多元化的服务才能保持游戏的稳定性,五六年前的旧体制,还拿出来炫,不觉得丢人么?
除了这些以外,当然会有小小的不同,但比重才占多少?一个魔1老手,根本不需要什么指导就能上手,连刚开始的NPC也都是国王,就是魔1好像还有个皇后,魔2就孤家寡人了。