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本人7年网游经历对任何游戏的首选都是弓,对弓箭手有种情有独钟的感觉,玩CG2也有些时间了,现在谈谈我对弓这个职业的看法。
魔力2里,弓目前的地位很尴尬,因为如果像要练级效率,就要带魔宠,但魔宠站前面容易挂而且还放不出技能,人站前面的话又不能像近战那样穿一身重装,费血太多队里传教也有意见的。
所以,最适合弓的其实就是体高的攻宠,目前最符合要求的攻宠就是火石头,但被9U该成40级才能带,略过。其次是红熊,也能讲究下,但是银卡宠物,要20才能带。所以弓的宠物是个问题,像FS那样带乌龟组队觉得没人要的。
由此,有些弓的加点就是全体大力小灵,或全力大体小灵等加法,的确,目前的事实就是这样加点的弓无论是练级,还是PK,都是很强大的。
这里我认为,这样的加法只是看似强大,但这样对弓的理解已经错了,这样加点的话还不如直接练个近战你觉得是吧?
先从装备分析,弓不能穿重装,弓的武器伤害比枪,斧低1倍(平均属性),为什么游戏要这样设定,从这里我们就能看出弓不该走跟重装一样的路线,弓不能穿重装是因为游戏设定为弓不该站前排抗,弓的武器伤害那么低,是因为游戏设定弓不需要靠1下1下的硬砍模式输出!
再从技能分析,弓的一射和大刚弓作为基础使用技能,不管,看看弓跟其他职业最根本区别的技能:
1.乱射,这技能会降低很高的攻击力射出分散的多支箭,因为这技能不是在你本身攻击力的基础上加成,而是减低,跟以后会出的近战的连击技能一比,你就知道了在技能上,游戏的设定也不是让弓有着队伍最高的群体输出。
2.毒击,这技能可以算是弓最强大的技能了。但是这技能每回合的掉血,跟你的力量是无关的。
3.一击必中,这技能是增加命中和必杀的,从这里我觉得对弓真正重要的属性应该是必杀。后面会详细说明。
然后从属性分析,很多弓都不怎么加灵巧,觉得灵巧有一定值能基本命中就行了,主要还是要加力。
但我觉得灵巧这属性远不止是加命中这么简单,灵巧是加必杀最多的属性,目前我的20级纯灵巧的弓在森林里打怪测试100下爆出了28下。这个爆击率在未来还会继续增加,再加上以后的一击必中技能加的爆击,在未来,纯灵巧的弓(当然要加一部分力)如果能基本每下打出爆击那么输出肯定比全力加点的弓高。
最后从PK来看,目前PK,的确,我纯灵巧加点的弓跟人PK测试时,无论是平射还是技能打,从没见过爆击,也没打断过施法(但能延迟施法),为什么打怪有28%爆击率在PK时却发挥不出来呢,这里万恶哦认为是PK时的属性修正,如果初期的弓就能轻松打断施法,那到了后期FS都不用PK玩了。因此爆击和打断施法都被修正减弱了很多,估计要到后期才能看出来。全力全体加点的弓现在PK是强,但从未来来看呢,这种弓的未来基本已经被确定了,就是跟个近战一样的定位和PK方式。
其实弓术士真正的定位,应该是靠毒击过BOSS,靠爆击做输出练级,靠高出手高打断作为PK的控制行职业!
这里说出我的加点看法,满灵,大力,小体(魔力2力体力很重要,建议跟力量的比例为1:1.5)。
我觉得把弓定位成这样的一个职业,才是一个真正有未来的弓术士。