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看了许多关于魔力2的评价,小生也尝试对游戏做一些测试性评价。(小生语无伦次,请耐心看下去)
先说数据吧:(主要看生态值)
3级矿工,地点:店后地洞。
成果:经过大约4小时,精炼出铜 3组零15根 的铜条。
挖铜Gr 经验1238 铜精炼 Gr经验1104 均到达Gr2
消耗:
生态值减少600点以上 (1702—1078)
番茄酱10组(均在3星左右)
根据部分数据报告显示,生态值低于800会挖不出东西。根据我的测试,从生态值角度考虑,矿工大约1小时减少生态值150点左右。从初始1600点减少到800点只需要5个多小时,加上新建人物从Lv1到Lv3的时间,总共大约需要6小时。我想说的是,一般这样,有些采集玩家,就会删除人物从新创一个,不会为了生态值还去开拓,开拓浪费时间,还浪费游戏币,这样无形中,生态破坏的愈演愈烈。出城发现从前大片绿油油的地面变得灰突突的。想要高产就得走得更远。简单计算一下吧,75根铜条大约能买到3700G,10组番茄酱需要2200左右,净赚1500G。这只是一个人物4小时的工作量,若6小时的话保守估计能在提高效益30%。。。同时开2个、3个呢?
我见过的什么“采集番茄的精灵1”“采集番茄的精灵2”“采集番茄的精灵3”类似这样的站在同一区域相距不远的地方。我不敢保证人家就一定不会去开拓,去保护环境,但是总有那些用干净生态值就删号的玩家存在吧。长此以往,法兰将一片沙漠。
根据以上数据,可以判断,采集系职业太过于辅助,以至于,想要开多少就能开多少,完全不花钱!完全挣钱!一个人控制两台电脑,根据“如何双开”的方法,开2、3个没问题,两台电脑保守估计就是4个人物。若是纯为了赚钱的工作室呢?他们有多少电脑?免费游戏不收点卡就会滋生这种情况。
看过那篇《一个日服老玩家对国父的中肯评价》,当中说那边的玩家都是先开垦,在采集。我不太清楚那边的收费制度是怎么样的。但是若是将魔力2改为收点卡的话,简单计算一下:15元300点,一小时4点(还有一个前提:点对应人物,不是对应帐号,人物消失充值的点消失)。按照晚生那6个小时的推测,只消耗了24点,还有大量的点没有使用,那样的话,玩家会删除人物么?显而易见是不会的。那还想继续使用这个人物怎么办?开拓,这是唯一的办法。开拓了也就保护生态了。那么一张点卡能用多久呢?75小时,根据之前经验统计,一小时大约300点开采铜的Gr经验,精炼铜Gr经验270,这样的话,只开采铜的话能把相关的技能提升到接近满级。拥有满级的开采技能的人物,玩家会删么?显然不会。
很显然,计费会相对有效抑制环境破坏恶性循环下去。
你想多开么?好啊~~交出人民币就好了~~你想删号么?好啊~~那你充进取的点就全作废了。
说句大实话:这样运营公司也能多赚钱啊。纸偶装也可以继续卖啊。
为什么非得像现在这样?!让采集系的成了纯粹的小号。
之所以造成现在这种局面,基本上是“免费”所引起的。战斗系职业玩累了,玩玩生产系职业,既能赚钱,又能休息,要是出去买个泡面也能挂一会。生态只消耗没了,删了~~再创建一个就是了。这很容易嘛~~~这有种50年代的感觉,先污染再保护。。。早晚有完蛋的一天。
我想说的暂时告一段落……
我们热爱法兰,我们热爱魔力宝贝