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实验目的:验证Action Break的明确发动条件。
实验假设:Action Break的明确发动条件为:近战攻击伤害10%以上,或者合击打中都必然发动。
实验用品:传教士一个(DNA,Lv.9,HP316),不同级别野怪若干。
实验过程及说明:
实验开始时,传教士站在前排,无宠物。首先让较高级的怪物进行武力攻击(AK迷宫处),传教发动属性魔法,发生了ActionBreak。由以上这点,可以初步判定假设一成立。
后来在较低级别处实验时(枯森),发动魔法时被怪物合击,发生了ActionBreak,初步判定假设二成立。
最后在店后洞穴实验时,被3 Hit-Combo,伤害17,竟然没有ActionBreak,由此推翻假设二。
追加在花阳之园的实验,首次攻击17点未发生ActionBreak,第二次攻击17点发生ActionBreak。由此对假设的绝对性产生怀疑。
实验总结:对于网上最常用的假设,本D进行了实验,虽然只是最初步的实验,但是实验结果对此假设产生了一定的疑问。
对此,本D进行的分析是,由前两个实验,可以证明,在一般条件下,假设是没有问题的。但是对于被3合击仍没有出现打断的情况,我认为应该还是与伤害有关,17点明显没有本D的316*10%多,所以未达成第一条件,所以未发动ActionBreak。我认为主要原因是一般来说正常的合击都会造成10%以上的伤害,所以达成了第一条件既可。
对于追加实验,第二次17点伤害构成了打断,这一点让人很在意,所以“没超过10% 的话就一定不会打断吗?”这个疑问就产生了。当然了,本实验建立在如上所述假设的前提下进行验证实验,所以对此不能进行证明。
实验结论:对于伤害10%造成AB这一点基本是毋庸置疑的,但是对于合击,我认为不会一定造成打断。另外,未达到10%也可能造成打断。
对于最后,本D的另一个猜想就产生了,到底AB的条件,是怎么样的10%呢?换句话说,在一次魔法驱动内,累计的近战伤害额达到10%是否就能构成AB呢?这有待于进一步的实验验证。




