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关于对弓术士的理解·公测进阶版
2008-11-15           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:灰羽!
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  虽然在公测阶段小D我还是专注于我的本职工作——传教士。但是对于弓术士,还是很关注的哦~~~相对与前面的内测Beta版,这次来一个进阶式的分析吧。

  上一次小D说的弓箭手属于大控DPS型。说起来呢,DPS拼不过法师,对于法师来说,至少目前的情况,可是属于毁灭型的火力压制。弓箭唯一的作用就是利用远程攻击的减缓效果来拖慢法师施法。

  现在详细分析一下拖慢效果,也就是AD。

  远程攻击伤害超过对方HP量的10%即造成AD效果。所以限定条件之一就是10%的伤害,虽然对于法师的贫血还是很容易达到的,但是相对来说,可怜的伤害也让弓不得不把心思多用一部分在ATK上面。VS敏魔和炮楼还好说,一但是重视生存的血防法,恐怕就要挠头一阵了。

  2代的加点效果变更让原来就已经引起重视的体力值变得更加重要,因为同时还增加了防御与魔防数值,基本上让人物的生存能力得到指数性的提升。前面也说了,如果是纯攻灵的弓术士,不但输出跟不上,自身的生存也很是问题,当对方给你一个魔法把你秒杀的时候,就只剩叹气的份了。所以,“体力是必要的”这种话现在已经可以认为是废话了,地球人都知道。

  增加体力的好处还可以加强攻击,但是相应的却减少了俊敏力。俊敏力是干什么的,很简单就是和红条有关。这一点基本可以证实,我内测和一个和我同级的弓箭手一起练,他加了血,而我大家都知道了是纯的。虽然同是技能我先发,但是不过比他快了不到0.1秒,而且没有排除Gr这一个变量,但是红条的消退速度可以明显感觉出来,但是也不算很明显,到下一次行动根据目测差距也大约就0.2秒不到的样子。大家要知道至关重要的还是先手权的问题,体现在第一回合基本是靠Gr了,这个虽然和俊敏有点关系,但是不得不说,在第一回合,俊敏力对战局的影响,十分的微弱。

  当然我没说俊敏力没有用,相对的,对于弓箭手来说,俊敏力也是十分重要的一个数值。有人说过俊敏力可以让人多行动一次。基本可以这么认为,对于单P、点杀BOSS这种指向性十分强的活动,俊敏力从一个侧面能够提高输出。但是我不认为50以内的俊敏力差距能够夸张到我行动两次对手只能行动一次的效果,虽然我没有证实过。另外,按照本D纯攻灵的加点方式,一射入魂基本没有冷却时间。

  另外说说AD到底有多么好用吧,虽然没有AB那样的效果明显,但是AD也算是不错了。虽然没有PK试验过,但是在日常的行动中,对手魔法驱动开始同时我开始驱动“一射入魂”,一直使用这个技能的话,由于AD的效果,最终就是我基本要放第**了,他才放出魔法来。(当然结局是我被秒了)如果正式的时候算上加了体力对俊敏的影响,我认为大概也可以达到射完第二箭才让对方放出魔法吧。

  团队作战中弓术士如果需要拖住对手作为一个大控的话,最行之有效的并不是任何技能,而是普通攻击。因为我们要的仅仅是一个AD而已,没有哪个技能可以比普通攻击驱动还要快。弓箭手抓准时机快速的一箭绝对是让对手措手不及的。这是弓术士个人的意识问题,团队的战场上,要衡量一个弓术士的水平,那就是他时机的把握和意识了。

  弓术士在团P战场上的作用就是减缓毁灭性灾害到来的时间,如何做呢?这需要队友的默契配合,首先找准对手法师吟唱魔法的时机,然后骑士等等可以造成AB的职业马上驱动相关技能,因为法师先走,飞龙击等等很有可能跟不上法师的速度,这时候就需要弓箭手补一箭了。当然在没有骑士的场合,也可以选择集体点杀对手。这里的控制推荐使用普通攻击,因为万一被对方的重装或者其他肉盾换位的话就麻烦了,虽然飞龙等等的AB不一定命中,但最起码也要给对手一个AD。当然如果对自己的速度有信心的话,使用Gr高的技能也未尝不可。

  虽然我多次提出了攻灵体的加点构架,但是一直也没有具体的加点方案。实际上我也没有详细的加点方案。但是,所谓授人以鱼不如授人以渔,在此可以教大家一个小Tip。初始点数可以按照基本构想,按照15力10灵5体或者纯攻灵都可。后期升级肯定要和队友一起吧,其实这里最难把握的也就是俊敏了。那么练级的时候就有机会了,不管什么职业都能遇到,就把队友想象成假象敌,自己比较一下走条的速度,随时微调,觉得敏捷不足,下次升级就多加一点敏,觉得敏够了,那就吧应该加敏的点放到体力上。当然还是为了保证输出,每级满攻我觉得是可行的,什么时候觉得普攻对法师也能造成AD了,停个一两级也可以。没必要太死板的加点。

  




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