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最近一直在关注网络上对于采集的一些看法,作出一些小联想。
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首先是关于生态值的设置,把所有采集干净杀绝。这是9U对魔力根本不了解,表面上看魔力和WOW之类的或者传奇之类的游戏的最大区别是战斗模式的不同,其实这只是表面。
魔力之所以不同于别的游戏,是因为整个游戏的平衡是由所有职业共同来创建的。如果魔力是一颗树,那采集系就是这颗树的根。采集系活不下去,那所有的别的职业也都活不下去。
魔力不是WOW,不是传奇(丝毫没有贬低这两个游戏的意思),别的很多游戏,战斗系的穿戴,吃喝,靠做任务的奖励就能解决,魔力不行。
更可笑的是一些人(不论是不是枪手)喊着采集不赚钱你不练就是了么,谁逼你了。不知道采集的重要性就不要乱发评论。
所以,生态值的设置从根本就暴露了9U对魔力的不了解。昨天维护后对生态值的修改估计也认识了问题的严重才采取的临时改变,效果如何,我拭目以待。
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其次是关于怪物防御值的调整(关于经验值的调整我忍了,毕竟魔力2是我最期待的游戏,玩慢点就慢点吧,反正大家都慢),9U你不想让物理系活下去,就直接别设这个职业就行了么。反正你做的改动又不是一个两个了。
防御的调整,另外一个结果是使功宠彻底消失,以前攻宠,魔宠,防宠三足鼎立的局面变成两强争霸,这难道就是你9U希望看到的?
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最后说一下一些人对一些魔力1老玩家的看法,说老玩家素质怎么地怎么地。鄙人玩过的网游不多,就4个。游戏质量高低暂且不论,但魔力1的游戏玩家素质是我见过最高的。虽然也有个别害群之马,但是魔力整个游戏还是建立在诚信的基础上的。你有见过哪个游戏里,有人毫不犹豫的将价值几百RMB的装备让一个从不相识的修理工修理,而修理工毫不动心的么?你有见过几十队人一起找沙庙,找到后蹦走相告的么?
魔力2之所以成为08年最期待的网络游戏,正是因为魔力有怎么多忠诚的FANS。离开了老玩家,魔力就什么都不是。魔力老玩家的抱怨绝不是想让这个游戏倒,而是希望这个游戏能更好的成长下去,因为只有老玩家才会在没玩过之前就深爱这个游戏。