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主流弓手推荐加点分析
2008-11-14           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:风之伤情
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  经常看到论坛上有人问弓手应该如何加点的问题,在这就我的理解介绍几种我认为恰当的弓手加点方案。我要先提出一点,我并没有分析这几种加点方式哪种更好的意思,我认为这几种加点各有优劣,都是值得大家选择的。

  看过弓手的弓,大家应该清楚弓手大致分为必杀弓与命中弓吧?(A类加必减命,B类加命减必),而我们要做的就是通过加点将我们手中武器或者说我们自身的特点发挥到最大。

  先说必杀弓,这类弓的主流加点是满灵或大灵(灵巧好还是敏捷好?相信大家心中都有数了,有很多前辈已经进行过详细分析优劣我就不累赘了),体力加到能承受法师2~3下攻击就OK(也造成了此类弓脆弱无比),其余则加力量上(力量实在不多了),攻击若出必杀伤害还是相当可观的,但是若没出就是惨不忍睹了~这类弓看中的是控大于DPS,因为现在流行一种说法,必杀必定出DELAY,有几率打断法术攻击~虽然我很怀疑是否真能打断(一般都是紫色DELAY),但是DELAY的效果是必定会随必杀出现的~而相对与低灵巧的职业,我相信后期必杀弓出必杀的几率是相当高,总体伤害是不低的,又能对法师进行延迟,可以说是真正的法师杀手,但是当RP很差,久不出必杀的话,也是相当羸弱,甚至因为皮薄而成为毫无威胁~可以说这种加点方式造就的必杀弓有点看RP~运气好连出必杀,不担能造成大量伤害,延迟甚至打断施法,更能打击对手信心~而满灵也使得命中必杀MP都高很多(还是说了,灵巧的作用)。

  第二类弓就是命中弓,看到命中弓,或许有人会说要命中不也得加很多灵吗?那不是和必杀弓的加点没什么差别了?我这所指的命中并非是属性中的命中值,而是指这类弓并非通过短期的几个必杀爆发出大量伤害(因为必杀也是一定几率,即使运气好连续几个必杀,之后也会赢来一段虚弱期,不可能一直出必杀),而是通过长期持续的输出对敌人攻击,那么就需要这么几点条件来达成:1不弱的伤害2一定量的血值,不能被敌人几下攻击就秒掉,没命了还怎么输出3命中,老是MISS也是没用的。A类弓和B类弓的差别到了后期越来越明显,所以即使没有满灵,命中也是不会低与拿A类弓的弓手的。

  命中弓的主流加点就大力大体一定的灵巧,甚至看到日服有些弓手选择了全体力加点,在这我拥护下各位前辈的观点:魔力2杂人好过纯人~纯体力拿B型弓用必杀用一射用乱射(乱射现在还十分弱,但是作为还在继续弓手之路的我们应该心怀希望,乱射2必定会强大起来的)威力是强大了,但是MP,命中,必杀都太低了~灵巧还是需要一点的,这里的一点建议是0.5~1,看个人的重视吧,而且高血量更能发挥出毒击的作用(毒击目前只认为打BOSS不错,但是我相信后期对传骑这类高体职业还是很有作用的,有点象WOW里的DOT呢,只希望命中高点吧)以及生存能力~

  或许会有朋友怀疑,这类弓对法师还有威胁吗?我的回答是当然有~弓手使用技能时红条时间是很短的,可以说必杀弓和命中弓使用技能次数是差不多的,高血可以多支撑法师1~2下攻击(高体意味着高血,高魔防),1~2下魔法是什么概念相信大家都清楚,法师的1~2下攻击够我们攻击好几下,高攻意味这法师能承受弓手的攻击次数更少了~所以我相信命中弓对法师的威胁不会比必杀弓低~除非必杀弓运气好连续出必杀~

  这两种主流加点方式各有优劣,若一定要说谁比谁好就太难了~同时我相信必定还存在这其他非比寻常的加点方式,只要能坚持下去就必定会成为新的主流~我相信优胜裂汰~

  最后报下名,佛利波罗的小弓手——幻想之王,大家别PEN我啊

  




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