公测3天矿工巴尼的个人报告
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不废话 直接入正题
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魔力的特色就是战斗和生产的分割 相信不少人都是1战斗+1生产吧..
那么选什么生产就是问题了...不少人选矿工..为什么呢..因为从内测的资料和cg1的经验来看 矿工有很多优点 东西方便储存 r1~r3相对其他2个采集好挖..等等..
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现在我要对想要选矿工做赚钱号的各位说..矿工不是那么好赚的..至于为什么 见下文
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cg1和cg2采集生产最大的不同就是--开拓和生态数值 初始1400 降到800就不好采集..生态数值计算进成本
用水冲生态的话 不算卖石头时候收税 大概400g换80生态(为了取整数 数字稍微有出入)也就是1生态大概5g..100生态500g
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好吧 我们可以计算下r1铜矿的成本..挖1组矿大概120~150的生态 就是600~750的g 然后挖+精练大概要250~350左右的补魔钱 然后武器消耗..大概算50~100吧?
......................
看到了什么..1组铜矿的成本是多少最少800..估计实际数值极限也要900..
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各位的服务器 1组铜条能卖多少呢 1000?1200?..
.................
好吧..其实我是挖矿挖郁闷了再这抱怨..如果各位能挺过r1时期步入r2或者r3 矿工还是有希望的..
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最后惯例...华北-里雍 矿工巴尼
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不废话 直接入正题
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魔力的特色就是战斗和生产的分割 相信不少人都是1战斗+1生产吧..
那么选什么生产就是问题了...不少人选矿工..为什么呢..因为从内测的资料和cg1的经验来看 矿工有很多优点 东西方便储存 r1~r3相对其他2个采集好挖..等等..
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现在我要对想要选矿工做赚钱号的各位说..矿工不是那么好赚的..至于为什么 见下文
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cg1和cg2采集生产最大的不同就是--开拓和生态数值 初始1400 降到800就不好采集..生态数值计算进成本
用水冲生态的话 不算卖石头时候收税 大概400g换80生态(为了取整数 数字稍微有出入)也就是1生态大概5g..100生态500g
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好吧 我们可以计算下r1铜矿的成本..挖1组矿大概120~150的生态 就是600~750的g 然后挖+精练大概要250~350左右的补魔钱 然后武器消耗..大概算50~100吧?
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看到了什么..1组铜矿的成本是多少最少800..估计实际数值极限也要900..
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各位的服务器 1组铜条能卖多少呢 1000?1200?..
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好吧..其实我是挖矿挖郁闷了再这抱怨..如果各位能挺过r1时期步入r2或者r3 矿工还是有希望的..
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最后惯例...华北-里雍 矿工巴尼