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[毒击茸]为封印与弓箭手奏起希望之歌
2008-11-10           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:ask
【此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处】

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  本文由Tts鲁鲁修原创【毒击茸】这个是国服还没开放的技能,所以大家对他都不了解吧,但是正是这个技能改变了弓手和封印的命运。

  以下是173资料库里关于这个技能的介绍

  (以上描述转自17173魔力宝贝2资料库原地址http://cg2.17173.com/jndq/08/02_02.shtml

  这个表面上看不出什么门道的技能介绍,却因下面这个视频而变得令人吃惊。

 

  视频地址http://v.youku.com/v_show/id_XNDgwNTU3MzI=.html

  视频专自优酷

  小TIP,大家看到视频里玩家的操作了么?无论是攻击还是补血都可以去点那个小位置图,这样不会点错还方便,那个窗口还是可以拖动的。

  看了这个视频你是不是已经对弓手刮目相看了呢?别急,真正的好戏在后面呢。

  从视频中直观看出:1.只要中了就可以毒9次(固定次数)

  2.可以毒到1点血

  3.BOSS可中毒

  4.技能的吟唱时间很短

  那么统计一下具体数据呢?

  下面是我统计的伤害表(累死我了):

  首先是小怪战的:

  视频地址http://v.youku.com/v_show/id_XNDgwNTU3MzI=.html

  视频专自优酷

  小TIP,大家看到视频里玩家的操作了么?无论是攻击还是补血都可以去点那个小位置图,这样不会点错还方便,那个窗口还是可以拖动的。

  看了这个视频你是不是已经对弓手刮目相看了呢?别急,真正的好戏在后面呢。

  从视频中直观看出:1.只要中了就可以毒9次(固定次数)

  2.可以毒到1点血

  3.BOSS可中毒

  4.技能的吟唱时间很短

  那么统计一下具体数据呢?

  下面是我统计的伤害表(累死我了):

  首先是小怪战的:

  视频地址http://v.youku.com/v_show/id_XNDgwNTU3MzI=.html

  视频专自优酷

  小TIP,大家看到视频里玩家的操作了么?无论是攻击还是补血都可以去点那个小位置图,这样不会点错还方便,那个窗口还是可以拖动的。

  看了这个视频你是不是已经对弓手刮目相看了呢?别急,真正的好戏在后面呢。

  从视频中直观看出:

  1.只要中了就可以毒9次(固定次数)

  2.可以毒到1点血

  3.BOSS可中毒

  4.技能的吟唱时间很短

  那么统计一下具体数据呢?

  下面是我统计的伤害表(累死我了):

  首先是小怪战的: 

接下来是BOSS战的:(图片较大,请保存下来观看

  毒状态会表现出什么?

  中了毒的目标在身体周围会有持续的冒出紫色气泡,并且会定期受到毒伤。

  2.毒伤的类型?

  毒伤是无视防御,无修正值的。此技能如果成功则目标会受到9次毒伤害。毒不能致死,只能毒到1点血,当目标血量为1时,毒伤为0。

  3.毒的伤害怎么计算?

  这个问题我有两种想法:

  一是,毒伤按最大血量来。从上表可以看出,平均一次毒伤约为总血量的1/20,但是也有偏差。而且,我感觉如果真是这种效果的话,那以后作任务完全可以2毒弓3传教的组合(毒20次总会都死了)。所以这个伤害计算法还是需要推敲的。

  二就是根据中毒目标的总BP值来计算,和最大血量并无关系。这个的依据是魔力1的毒伤计算公式,当然我知道魔力1跟2有很大不同,所以只是一种猜想。因为没有实践的机会这个问题只能讨论到这了。共享一个魔力1的毒伤公式,便于以后对此问题的继续研究(推荐不要看,本人收藏用):

  关于中毒,本研究员参考并验证了**的研究结论:

  目前结论为:中毒损血为:总BP*0.35*随机修正1*随机修正2

  随机修正2,只有三种情况:分别90%、100%、110%

  问题出在1上,好象总BP越高,修正越大

  也就是说在相同BP时,比如同等级的人,随机修正1的值是一样的,换言之,同等级的人中毒后,每回合损血,只有同样的三个值

  分别是:

  总BP*0.35*随机修正1;

  (总BP*0.35*随机修正1)*90%;

  (总BP*0.35*随机修正1)*110%;

  这三个值,然而宠的BP含有隐含的小数位,所以无法精确计算,只能算出近似值

  所以中毒损血已经很清晰了

  总结:中毒损血与总血量、回复值均无任何关系,最大的反差实验为满血传巫与同级防魔,在血与回复上都是天壤之别,但中毒后的损血是一样多的

  原文地址http://games.sina.com.cn/z/cross/2003-07-10/17698.shtml

  4.每次受到的毒伤是按回合还是按时间?

  同过我对视频的观察,我对每次毒伤害出现的间隔时间用秒表记录了一下,发现时间不是固定的,每次的间隔时间偏差较大,有的偏差几乎有2秒之多。初步断定是在红条读完之后出现毒伤,即每回合一开始的时候。

  5.此技能的成功率?

  此技能想要成功前提是必须命中对手,所以需要命中率。命中的情况下,按上面的伤害表来说,命中的毒击次数为22次,其中成功次数为11次,成功率为50%。由于样本数量太小,所以不是统计学概率,缺乏可信度。

  但不知道是否有毒抗这一属性,如果有应该会影响成功率。并且需注意的是,必须命中目标才有可能使目标中毒。

  6.技能等级对效果的影响?

  不详,有待研究。

  7.此技能是否能用作范围技能?

  不详,应该是不能。魔力1里也有毒击这个技能,对武器的要求是弓、小刀、回力。小刀和回力是可以打纵排或者横排的。所以此技能在魔力1里有范围效果。但是魔力2里,小刀和回力的范围攻击是要另外用技能的,普通攻击只能打单体。

  8.此技能的物理伤害是多少(有无加倍攻击或者减弱攻击的)?

  不详,有待研究

  9.此技能有什么实用价值呢?

  上面已经表明了一个实用性就是过任务,特别是那种怪不是很多但是是血厚防高那种。对于练级对象是血厚防高效用一样。

  另外的用途可以幻想一下。如果魔力2以后会出攻击吸收的话那么毒击也可以用于破功吸。如果这个技能是会降低攻击力的并且附加了中毒的属性,这样就可以让对手加不到多少血,反而有机会让他中毒。

  10.封印可以用这个技能抓宠么?

  不详,要看技能是否会减少攻击力。因为此技能至少要装备一种远程攻击武器,就算你封印不加力,但总得加血吧,到了后期就算你一点力也不加,你加的体和灵或速也会把你的物理攻击力升上去的。

  根据这个技能是不是弓手和封印的加点方法又有很多了呢?比如全血全速的加法?一切都有待讨论。个人感觉还是加力保险,当然魔力2的各个职业定位跟魔力1远远不同,战斗更注重节奏的掌握,不是任何职业都是队里的DPS(主要输出),而要更多注重多种职业的搭配效果,这个也符合网游的发展趋势。此地址(http://www.ttsgh.cn/viewthread.php?tid=4713&extra=page%3D1)是我转载凡华落尽的有关弓手的帖子写的不错,建议想玩弓的可以去看看。大家可以再结合我这篇文章来构想自己的王道弓手之路。

  总的来说这个技能让我们看到了弓手和封印的未来,当然这个技能国服还没有开放,是什么造成满大街都是法师和传教呢?那就是因为很多职业的很多技能还没有开,原本平衡的游戏就这样被弄的不平衡了。所以我强烈期望国服能早日开这些技能,让我们一起期待吧~~~~

  PS:这是本人一个通宵的成果啊,希望转载的人能注明出处和作者,珍惜他人劳动果实。另外欢迎对此贴有疑问的朋友来共同探讨。

  




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