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本人高一时玩了第一个网游《魔力宝贝》,和很多老玩家一样有很多值得留恋的东西。时隔7年,小弟有幸在官网的积分换账号活动中拿到了一个激活码,于是开始了我第一个内测网游之旅。
8天的内测很快结束,现在能做的事情就是在官网和17173上翻看大家的经验贴,学到了很多东西,不过也有一些个人不同的看法。
首先说一下,从内测开始前到内测结束后,我看到的写职业分析的帖子几乎都是这个观点,即,
“1.传教相当无敌,是会补血的法师,一点不逊于法师。
2.法师很强大,以后将变得只有法传这两个职业。
3.近战都垃圾得要死,没攻击力,练级不行,PK不行,做任务更不行。。。”
所以小弟这次就来谈谈自己对魔力II里各职业能力的理解:
1.传教,
相信玩过比较多网游的朋友都清楚,加血职业在练级中的痛苦以及他们在任务中的地位。这次艾公司和中国公司在对游戏的设计和修改上都是本着能吸引更多的新手玩家为出发点,不论在就职任务的简化上还是技能的学习方面。
在传教的设计上,CJ职业可以学习法师的单体,范围和全体魔法,这就让很多网游方面的新手玩家有了极大的生存能力。不过也请留意,在让CJ能学攻击魔法的设定上,艾的本意是让新手有个过渡期,而不是真正的让CJ变成攻击职业。
有人会不同意,说CJ可以学所有的魔法,下面来解释一下。先不说CJ使用技能在耗魔量和经验上与FS的差别,主要的差别在于CJ能学的魔法技能只限于R1,现在来看魔法技能R2开到单体,以后应该会出R2的范围和全体,甚至之后要出R3,所以CJ和FS的攻击就从30级开始有了本质的差别。也就是说艾认为30级之前处于新手阶段,让他们有个过渡期,而30级之后CJ渡过了艰难期,开始正式走回加血职业的正路。
所以,CJ在魔力II并不是所谓的会加血的FS,CJ和FS还是有着本质的差别,相信艾也是为了游戏的平衡性出发这样设计,避免前期大家CJ没有攻击无法练级,导致CJ的大量流失。
2.法师,
这是个大家在众多网络游戏中都耳熟能详的职业。在无数的影视作品和小说中,法师的形象都是一个穿着布衣,站在己方士兵后面释放强大魔法的白发老汉。。。。由于有了这样的定型,一旦有敌方彪悍战士冲到法师面前,法师基本只能等死。。。。
有了这样众多题材的定型,网络游戏在设计法师时也基本遵循这条路线,不能穿重甲,血薄,伤害高,可以范围攻击。魔力II中的FS设计也基本一样,除了有以上的特点外,魔力里的法师不是全能型职业而是仅限于DPS输出。魔力II里的FS没有瞬移,没有冰箱,没有变羊,有的只是魔法攻击。所以魔力II里,FS绝对不是要求技术含量最高的职业,FS要做的事情就是稳定的DPS输出和高伤害。
在做任务的时候,全是法传也必然不是最好的组合,为什么要加近战我在后面解释。先说FS,由于他的定型,防低血薄。有人会说FS可以加血,但即便加血,FS也没有近战同样加血和攻击的血厚(加力也有3点血,而精神只有1.5),最主要的是装备方面,FS不能穿重装,而魔力里的法袍只加魔攻魔防,一点防御不加,所以FS在打BOSS时一样极容易被秒。。。。可能有人会问,我放只乌龟在前面防御,他根本打不到我。AK女王的气功弹,被打到的FS基本都飞了。。。还有现在10几级出的任务“要人夺换”里的小BOSS就都能用小刀打到后面的FS了,不仅打断魔法还伤害极高,以后的高级任务很可能BOSS全能直接K法师。。。。
所以我不认为FS是无敌的职业,更不是全能的职业。这里的FS就是简单的进行伤害输出,PK中也是换下位,然后要做的就是稳定输出。
3.近战
现在的帖子90%都是在贬低魔力II里的近战职业,说近战攻极低,要什么没什么,做任务练级都不行。小弟在这里给他们没玩过内测也没玩过魔力1的新朋友来点新鲜的作料。
首先说下攻击,我不觉得近战的攻击会跟其他职业相差甚远,主要看加点。我在内测曾经见过2个近战,每下技能攻击基本都上百,FS打一下基本他们能打2下,这样加起来也有200的伤害。相信即便是法师要想稳定在单攻200伤害也没几个人,但很可惜,内测8天我只见到2个这样的近战,其他的伤害确实很低。这样看来我认为是在加点的选择方面和装备上面的差距导致,所以只要选择正确,近战的攻击一样可观。当然这同样要求了高素质的玩家,也就是要带足料理。还有我们平时练级的地点基本都比自己高5级以上的怪,对FS来讲这不影响伤害,但对近战来说伤害就变得很低了,可能这也是多数玩家觉得近战攻击力低的原因,所以要求近战职业玩家级别要高。不可否认对于近战的练级要求比FS要高,不过只要自己控制好级别和伤害,所谓的职业歧视会削弱很多。
再来说任务,内测中看到很多队伍都是硬要纯法传做任务。但其实我觉得任务中一个好的近战才真的能起决定作用。举个例子,主线任务“五勇者搜索队”大家应该映像都挺深刻吧,5连战,小怪都能放群魔法。全是法传的话,即便看到怪在那慢悠悠的释放魔法也没有任何办法,被群法打到后CJ就要狂刷血,最后导致第4-5战时CJ魔都耗光了。但如果这时有一个好的近战的话(等级不能低,选择攻击时机要好,没办法,对近战这种决定性职业要求就是高一点)就可以负责打断施法的怪,放不出魔法的怪物一点也不可怕,这样只要FS慢慢的一只一只打掉就OK了,CJ也费不了多少魔,任务将变得很轻松。
PK中同理,不同于只负责输出的FS,近战职业的任务是盯住站在前排施法的法师,打断技能。同样要求很高,不能急于进攻,要等对方全部换好位后在选准目标打。一旦成功做到,对方的法师将不敢站前排,带来的效果就是对方少了一半可以换的位置,极为有效的提高了己方的攻击效率。所以一个好的近战将能对战事起决定性作用。
4.弓手
对于弓手,我没有太多发言权,只知道虽然弓手血很薄,但他的优势就在于出手极快,属性点如果加好的话,弓手和法师PK,基本不会给法师出手的机会(自己一旦被打中基本就秒了。。。),因为弓手的攻击会DELAY法师的技能。
总结:
传教后期终将是强大的加血职业,任务的必选职业,PK中的补给站,CJ不可能演变成伤害输出职业。
法师是里面最强大的伤害输出职业,群体输出的最佳职业,练级最快,技能最酷。
近战(不好意思把骑士和士兵一起讲了)不论在PK站还是任务中都能起到决定性作用,但对于技术和玩家素质要求极高,练级难度高。
弓手,超高的出手速率,不论PK站还是任务中都能不断的DELAY法师技能,为团队争取先机。
风来,极为未知。。。。
总体感觉魔力宝贝II还是个相对平衡的游戏,其实前作在职业方面已经趋于平衡,再加上2的完善,平衡问题应该不是主要问题。何况我们现在玩的版本只是内测,很多东西都还没开,并不能得到准确的评判。要把重点放在如何给自己的人物加点和装备选择上,而不是在想自己的职业有多垃圾。选择了自己喜欢的职业就应该坚持走下去,还是那句话,没有最强的职业只有最强的玩家。
小弟内测名字:暴力核弹职业:法师




